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[规则] 飞船争夺

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发表于 2016-10-26 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-19 15:07 编辑

小镇被炸后消失的脑洞贴,现回忆慢慢写。
名字是瞎起的,不排除再改。。。{:4_109:}

一背景


从以前看到的网络作家界东厂厂长ZHTTTY的《大宇宙时代》小说,有感而脑洞。

小说故事讲的是天文学者观测到地球将要被地外小行星撞击毁灭,而全球高官抛弃民众跑路后,主角所在的特种兵小队,带领一些幸存者,逃向宇宙的故事。

本规则游戏剧情设定在故事中的飞船中,幸存者们由于在宇宙中漫游,慢慢的其中一些人觉醒了一些特殊能力,成为觉醒者,觉醒者们具有不同的技能,但总体分为几大类,其他还有很多也具有资质,但尚未觉醒的人,被称为适应者。永恒者和凝聚者分别带领两大阵营,进行对抗夺权。欺骗者与适应者们则在夹缝中生存,以图反击。


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 楼主| 发表于 2016-10-26 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-25 14:10 编辑

二、模式

在此介绍一下游戏的大致模式:游戏中有两个镜像阵营(永恒者阵营/凝聚者阵营),一个单兵阵营(欺骗者阵营),一个无个人特技的群众阵营(适应者阵营)。


两个镜像阵营中,成员完全一致,不存在先天实力差距,存在敌对关系(大量的胜负判定相关)。
单兵阵营,具有超强的技能,但是人数极少,获胜难度较大。
无个人特技的群众阵营,拥有最容易的获胜条件,最困难的判负条件,容易从两大镜像阵营对抗中渔利。
由于镜像阵营的存在,即使确定某人是某身份,也需要确定其阵营,是敌是友均未可知。此外由于很多技能需要暗中配合,所以沟通是另一个重要问题。
没有传统狼人游戏的每日投票出人环节。虽然有投票,但是是作为阵营技能存在,而且是暗投,投票情况不会公开。







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 楼主| 发表于 2016-10-26 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2020-11-2 13:27 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营



两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有10号永恒者/凝聚者,而1-9的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
集团念力入夜之前本阵营投票指标达成的某目标每天限1次敌意击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)阵营能力,主动发动本阵营人数大于3时,投给某存活目标的票数超过半数且不小于三票;当本阵营人数不超过3时,全部投给某目标


1、感应者(战斗型)

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
敌意感应被敌意能力指定后触发非敌意可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效普通能力,被动常驻,触发生效
危机规避触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次非敌意规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击”普通能力,主动发动
极限反击触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次敌意发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”普通能力,主动发动
连锁感应充能后当天任意时间指定一个目标充能状态限1次非敌意代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”超能能力,主动发动



好像有人在说我坏话。。。

2、清晰者(战斗型)

清晰者具有极其简单粗暴的无责任杀人能力,技能简单明了。如果可以持续获得充能,则可以作为阵营技能的指示器。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
崩塌狙击任意时刻指定一个目标全局限1次敌意击杀目标,不可规避,不可反击普通能力,主动发动
超限锁定充能后当天使用“阵营技能·集团念力”时“阵营技能·集团念力”目标充能状态限1次敌意“阵营技能·集团念力”目标会被公示超能能力,主动发动




刚才打的是不是自己人。。。?

3、思考者(探测型)

思考者的技能具有安全性和不确定性,信息量较大,但没有针对性。配合充能可以最快看清全场。两种思维模式各有利弊,看操作者的取舍而定。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
思维涌动·灵感任意时刻指定自己每天限1次非敌意随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
思维涌动·专注任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。失败后可更换目标再发动一次“技能·思维涌动·专注”。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
(拟定废弃)局势掌控任意时间充能状态限1次非敌意获知当前各阵营最高票目标(如果有多目标平票情况,则多个目标均获知)超能能力,主动发动
脑内强化任意时间指定自己充能状态限1次非敌意选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。初次强化,去除该技能获取信息时的失败可能。二次强化增加该技能的生效目标,思维涌动·灵感改为获取3个角色信息,专注改为指定2个角色。每种模式最多强化2次。强化后全场有效。超能能力,主动发动



别管我,让我一个人慢慢想。。。

4、耳语者(功能型)

耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
精神干扰夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法使用任何能力。不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动
感观封锁白天任意时间指定一个目标每天限1次敌意目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。普通能力,主动发动
机能破坏充能后夜间指定一个目标充能状态限1次敌意目标次日起,失去自身所有普通能力与超能能力,阵营能力依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力超能能力,主动发动




画个圈圈诅咒你。。。

5、传递者(沟通型)

传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵魂传递任意时刻指定目标A和B每天限1次非敌意A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。普通能力,主动发动
灵魂遗示死亡后指定若干目标,无数量限制,或者可公示全局限1次非敌意将一条信息发送给指定目标,或者公示普通能力,触发生效
灵魂链接充能后当天任意时间指定目标A和B充能状态限1次非敌意角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息超能能力,主动发动


我是电话我是电话我是电话。。。

6、预知者(探测性)

预知者可以监控指定技能的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
时间观望夜间选定某技能每夜限1次非敌意次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能普通能力,主动发动
命运洪流任意时刻全局限1次非敌意向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能普通能力,主动发动
时间接触夜间指定一个目标,选择一名队友充能状态限1次敌意向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受技能·起源影响)超能能力,主动发动


我就静静的看着。。。


7、传承者(多功能型)

传承者可以使用死去队友的能力,对损失资源的再利用使得它是本阵营的一种保险存在,初期没什么能力,而存在的本身,就是意义所在。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
轮回重现夜间被动非敌意获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)普通能力,被动常驻,触发生效
英灵召唤夜间选定一个死亡队友每夜限1次非敌意获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。普通能力,主动发动
绝境先驱本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者未死亡的任意时间指定自己充能状态全局限1次且当日未发动超能技能·虚空信标非敌意当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)。发动该技能后,永久失去超能技能·虚空信标,当日不可发动所有个人技能。。超能能力,主动发动
虚空信标任意时间选定一名队友充能状态限1次非敌意选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。超能能力,主动发动


(暂废弃)老大死了,我就是老大了。。。


8、支援者(辅助型)


支援者不具备直观的获利能力,但是可以以自己的辅助能力,给予队友强大的支持。支援队友之前,请先确认这是不是你的队友

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
双重武装夜间指定一个自己以外目标每夜限1次非敌意指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响普通能力,主动发动
高效蓄能充能后触发非敌意恢复双重武装的技能使用权超能能力,触发生效



9、沉默者(辅助型)

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
沉默封锁夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。普通能力,主动发动
静寂感知夜间指定自己每夜限1次非敌意下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。普通能力,主动发动
安宁颂歌充能后当天任意时间指定一个自己以外的目标充能后当天限1次非敌意使目标当天不受敌意技能影响。超能能力,主动发动



我不想说话,你们也别想说话。。。


10、永恒者/凝聚者

永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切。是全场的重要打击目标。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
驱除游戏开始前敌方除永恒者/凝聚者的一名成员全局限1次敌意从敌对阵营的9个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除初始启动
感召游戏开始前全名单中除自己外12个目标全局限1次非敌意随机生成5名本阵营成员(从本方9个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余8个身份中,选择4个身份)。无法获知成员具体身份名单初始启动
汇聚任意时刻选定一名队友全局限1次非敌意使自己与该队友共群普通能力,主动发动
昭示任意时刻指定一个目标全局限1次非敌意公示改目标身份与阵营普通能力,主动发动
充能任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。普通能力,主动发动
遗泽死亡后己方所有队友全局限1次非敌意所有存活的成员获得“充能”普通能力,被动常驻,触发生效


我就是那夜空中最亮的星,我只想活下去。。。



欺骗者阵营

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。

11、欺骗者

欺骗者具有很多无法被直接获知的技能,技能具有隐蔽性。但由于阵营人数稀少,本身又是阵营的顶梁柱,保护自身安全尤为重要。拥有全场最强大的技能“欺诈”,可突破多种技能限制,具有无限可能,但也很容易使用失败。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
起源每一日开始前指定自己每天限1次非敌意设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。技能发动本身无法被其他人获知普通能力,主动发动
欺骗任意时刻指定一个目标每天限2次非敌意向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”
普通能力,主动发动
欺诈任意时刻指定一个目标A,可能指定一个额外目标B每天限1次非敌意使A向B使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。普通能力,主动发动
引导夜间指定一个目标每天限1次非敌意可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。当追随者存活时,不可发动。可以被其他人获知。普通能力,主动发动
误导入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,可以被其他人获知。普通能力,主动发动
消逝被能力技能击杀后击杀欺骗者的阵营全局限1次非敌意击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”普通能力,被动常驻,触发生效


我是个诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸的人。。。

12、追随者

追随者由适应者转化而来,随机获得身份。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
引导觉醒夜间全局限1次非敌意从适应者变为觉醒者,身份从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默中随机一个作为新身份,加入欺骗者阵营。普通能力,触发生效
隐匿推流入夜之前指定一个目标每天限1次敌意对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚)普通能力,主动发动
虚妄消散成为追随者满两天后每个夜晚指定自己触发后1次非敌意死亡。死亡时段的可用技能可使用。普通能力,触发生效


我是谁我在哪我要干什么?

适应者阵营

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
聚灵升华入夜之前本阵营投票指标达成的某目标非升华者,每天限1次非敌意如果目标是适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果目标为升华者,则其获得充能。目标每获得一票“阵营技能·聚灵升华”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消,误导票总为最后)阵营能力,主动发动投给某存活目标的票数大于存活适应者人数的一半



13、适应者

适应者并没有多少主动使用的技能,但是由于阵营性质,适应者的减少,无论死亡还是升华,均会加速本阵营获胜的步伐。是全场的“水”。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵能溪流死亡后指定一个目标全局限1次非敌意获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示普通能力,被动发动
灵能爆发白天任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意阵营技能·聚灵升华可额外发动一次超能能力,主动发动


我需要能量。。。





14、升华者

升华者由适应者转化而来,身份公开,可以探明某目标是否为适应者,是适应者阵营的指挥者,数量增加后会承受针对打击。

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
灵能感应夜间指定一个目标每夜限1次敌意获知该目标是否为适应者普通能力,主动发动
灵能护盾任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意目标当日不会死,也不会被转变阵营超能能力,主动发动


隐约觉得似乎和以前不太一样了。。。


非阵营附加身份

非阵营附加身份,均为公开且不影响原本身份归属的额外身份。非阵营的附加身份的“技能”均为一种外在“权力”,并非上面阵营身份的能力“技能”。相应地,欺骗者无法欺诈使用。

I、审判者

审判者是一种可以明示攻击方向引发场上冲突的附加身份。


审判者的产生机制:由前一日非审判处决的第一个死者指定当日的审判者人选,获得审判者的人即可行使审判者的能力,直到当日结束,次日失去审判者身份。若审判者在任时死亡,则优先由死亡的审判者指定下一日审判者人选。

技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型
复仇审判每一日开始前指定一个目标每天限1次除审判者以及目标以外的全场人员公决,是否处死该目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权”权力,主动发动




合法的弄死一个吧。。。

II、仲裁者

仲裁者是一种可以使某些人完全脱离场上冲突的附加身份

仲裁者的产生机制:任何存活人员可在当日放弃使用所有主动可用的能力技能,然后提出申请,已经使用过能力技能不可申请。当日申请后,无法使用任何能力技能。最终从多个成功申请者中随机1人为下一日仲裁者,获得仲裁者的人可使用仲裁者的权力,直到当日结束,次日失去仲裁者身份。仲裁者不可两日连续担任。申请成功但未获取仲裁者身份的人,次日可获取免疫仲裁干涉的能力,持续1天。

技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型
光辉仲裁每一日开始前指定电梯楼某相连的若干目标,数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。每天限1次目标当日不会被任何能力技能影响权力,主动发动




Love and Peace...
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 楼主| 发表于 2016-10-26 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-19 16:51 编辑

四、一些解释


充能与超能状态:充能为永恒者/凝聚者技能,被充能的目标如果具有超能状态,则可以使用超能状态技能,如果没有超能状态,则无效。无论如何,被充能者会得到充能提示。

敌意技能与非敌意技能:敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。

传递信息与被传递信息:传递者与欺骗者的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。

适应者与觉醒者:除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。

公示:夜晚技能需要公示的,统统为次日开门公布;白天技能需要公示的则即时公示。


[发帖际遇]: 扫把无限 被诚实正义纯洁善良、正直勇敢光辉伟岸的扫把骗走了 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-10-26 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2020-6-5 17:24 编辑

五、胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营全灭


欺骗者阵营

胜利条件:

1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数于初始人数一半。

失败条件:

1:欺骗者阵营全灭


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时有3名升华者存活
2:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者
3:适应者阵营全灭,且游戏进程已经到达第八天


失败条件:



PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营3>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营12

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 楼主| 发表于 2016-10-26 16:15 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-19 16:45 编辑

六、游戏步骤


游戏开始:

预备阶段

1:随机发放永恒者、凝聚者、欺骗者三个身份,此时其余玩家均为适应者(此时除了永恒者凝聚者欺骗者,其他人并未发放身份)。

2:永恒者与凝聚者互相驱逐对方一个成员,并通知对方。

3:永恒者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个永恒者阵营成员。凝聚者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个凝聚者阵营成员。(执行上永恒者先行划定范围,感召生成永恒者阵营成员后,凝聚者再行划定范围感召。凝聚者感召完毕后,发放其余人身份)

正式阶段

4:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。每天白天开始前,欺骗者设定掩盖身份。

5:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。

6:入夜前,永恒者/凝聚者/适应者三个阵营需要把投票私聊发给主持人。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。

7:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。

8:循环5、6、7。

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七、夜晚优先级判定

由于白天技能夹杂在发言中,所以发动技能以发动时间为先后顺序(私聊导演的时间)。

夜晚行动则因为发动时具有同时性,所以需要有优先级判定。一切夜晚行动产生需要公告的事件,均为下一日开始时公布。

1、结算各阵营票数,结算“技能·误导”、“技能·隐匿推流”,永恒&凝聚阵营技能·集团念力

2、欺骗者“技能·引导”、“技能·欺诈”

3、支援者“技能·双重武装”、耳语者“技能·精神干扰”、“技能·机能破坏”、预知者“技能·时间观望”、“技能·时间接触”。沉默者“技能·沉默封锁”“技能·静寂感知”(次日生效技能)

4、清晰者“技能·崩塌狙击”

5、永恒者/凝聚者“技能·昭示”,“技能·充能”

6、升华者“技能·灵能感应”

7欺骗者“技能·欺骗”、传递者“技能·灵魂传递”、传递者“技能·灵魂链接”

8传承者“技能·英灵召唤”、“技能·轮回重现”

9、阵营技能·聚灵升华

10、升华者“技能·灵能感应”

XX、感应者的“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·无限反击”嵌套在触发的步骤中。






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八、不会走就想飞的:地形篇


地形篇作为拓展部分存在,可选择加入。所有人起始时随机出现在飞船某处。所有成员会获得飞船总地图,每天白天开始时可以得知与自己同在一个地点的名单。每日白天开始前可移动一次。

主控室:

武器仓库:

实验室:

医疗室:

舰桥:

广播室:可向任意地点发送公开信息,目标地点全员可获得信息,非目标地点无法获知信息。

动力室:可切断任意地点能源,亦可恢复。同时切断能源的地点不得超过两个(毕竟飞船还要飞)。

食物仓库:

逃生舱:

娱乐室:

宿舍:区域内不得用武器攻击他人。

东侧走廊:

西侧走廊:

危险生物研究室:

更新版本

V1.0:飞船争夺——感应,清晰,思考,耳语,传递,预知,永恒/凝聚,欺骗,适应
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发表于 2016-10-26 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-10-26 16:41 编辑

竟然不是那什么RPG
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替罪羊

10#
发表于 2016-10-27 19:19 | 只看该作者
本帖最后由 沉寂的先知者 于 2016-10-27 19:22 编辑

加油,催个更,人不多的规则可以直接开群试一局的。(试验局可以把两边人数弄少点?
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守卫

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发表于 2016-11-8 11:35 来自手机 | 只看该作者
一脸蒙逼
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守卫

12#
发表于 2016-11-8 11:45 来自手机 | 只看该作者
思考者获取信息的方式,如果之前获取一人信息,后来转变。再次获取此人信息,是否消耗技能次数?
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 楼主| 发表于 2016-11-8 12:19 | 只看该作者
包子不是zz 发表于 2016-11-8 11:45
思考者获取信息的方式,如果之前获取一人信息,后来转变。再次获取此人信息,是否消耗技能次数?

这个是这样

思考者随机获得信息后,比如获得了AB两个玩家的信息,之后再使用技能,则不会重复获得AB的信息

如果后来A转变了阵营,再次使用技能,有可能再次获得A的信息

都是消耗技能次数的
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守卫

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发表于 2016-11-8 13:28 来自手机 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2016-11-8 12:19
这个是这样

思考者随机获得信息后,比如获得了AB两个玩家的信息,之后再使用技能,则不会重复获得AB的 ...

就是说,阵营没转变,不会再重复获得ab信息,但如果b转变,则有可能获得b转变后的信息。



就是说,如果被验了,那么会从随机库中移除,如果身份改变,又会重新以新的身份进去随机库。对吗
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 楼主| 发表于 2016-11-8 13:39 | 只看该作者
包子不是zz 发表于 2016-11-8 13:28
就是说,阵营没转变,不会再重复获得ab信息,但如果b转变,则有可能获得b转变后的信息。

对,就是这样
[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 扫把无限 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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守卫

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发表于 2016-11-11 14:02 | 只看该作者
也就是说,正常情况下,适应者无法杀人。如果第一天适应者没有被圈到,则只能以适应者阵营方式去胜利。
我建议是适应者可以知道自己有没有被圈到?
[发帖际遇]: 莉西娅 和沉寂大神合了一张影,赚了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-11 14:08 | 只看该作者
莉西娅 发表于 2016-11-11 14:02
也就是说,正常情况下,适应者无法杀人。如果第一天适应者没有被圈到,则只能以适应者阵营方式去胜利。
我 ...

即使第一天没有圈到

后面“技能·轮回”“技能·引导”依然可能圈到,也就是说,不是第一天圈不到就一定要用适应者的条件获胜。

欺骗者圈人是单点的,圈了之后,除非免疫,要么就是圈中,不存在知不知道是否圈到的问题

永恒者凝聚者的圈人是范围的,这个给适应者知道我觉得不太好,适应者目前条件已经很宽泛了,我觉得不必要再加入这个信息取得了。
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 扫把无限 14 硬币 ,把这笔钱还给了 扫把无限。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-20 11:35 | 只看该作者
其实我觉得可以修正一下规则,然后再开一场
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发表于 2016-11-20 19:54 | 只看该作者
地形篇大概會有甚麼內容啊。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 随地大小便,罚款 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-20 21:15 | 只看该作者
小风 发表于 2016-11-20 11:35
其实我觉得可以修正一下规则,然后再开一场

是啊,需要修正很多,等上班再修
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