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[M31]『宫崎骏』——规则贴(狼的盛宴)

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发表于 2018-3-19 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M31]导演 于 2018-4-27 13:37 编辑

本场为14人配置,警长多0.5票。
规则中可能包含0-5狼。
由导演随机狼数,不公示。
无论狼数为多少,遗言恒定为4。
靠前出局的玩家可以留下遗言。
0-5狼的游戏规则分别如下。
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 14:09 | 只看该作者
本帖最后由 落花雨 于 2018-3-19 16:07 编辑

#0狼规则
本规则中不存在狼人。
由上帝选派场外观众出刀。


身份与阵营
【上帝阵营】
1、上帝:1人
操纵 —— 游戏开始后,上帝将指派一位观众出刀。观众名单不公示。观众将独立获得技能<杀人>。

【村民阵营】
1、预言家:2人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色为另一位预言家,反馈<非村民阵营>;若查验自己,或该角色的身份为女巫或猎人,反馈<村民阵营>;若该角色的身份为守卫或村长,则受到预言AB查验反馈相反阵营,由导演事先随机数确定;若该角色的身份为村民或混血儿,则导演通过随机数反馈<村民阵营>或<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:2人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:2人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、混血儿:2人
支持 —— 游戏开始时,选择一名其他角色,加入村民阵营。

7、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【上帝阵营】



1、上帝在第四天讨论日结束仍未被投票出局。

1、上帝被投票出局。

【村民阵营】

1、上帝在第四天讨论日结束仍未被投票出局。
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 14:51 | 只看该作者
本帖最后由 [M31]导演 于 2018-5-7 15:29 编辑

#1狼规则
本规则中存在1只狼人。


身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
侵袭<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名角色。当晚除<杀人>外所有对该角色发动的技能无效,且对其发动技能的角色立即出局(如果有多名角色,则判定为电梯下一位角色)。
魅惑<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名被指杀的角色。当晚对其指杀无效,且该角色立即加入狼人阵营并进入狼群。该角色仍保留其未使用的技能。
窥测<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名角色。该阵营获知其具体身份。
隐匿<锁定> —— 当狼人成为预言的目标时,反馈<村民阵营>。


【村民阵营】
1、预言家:2人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色为另一位预言家,或为狼人成功魅惑的对象,必反馈<非村民阵营>;除此之外,若查验自己,或该角色的身份为狼人、女巫或猎人,反馈<村民阵营>;若该角色的身份为守卫或村长,则受到预言AB查验反馈相反阵营,由导演事先随机数确定;若该角色的身份为村民或混血儿,则导演通过随机数反馈<村民阵营>或<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:2人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、混血儿:2人
支持 —— 游戏开始时,选择一名其他角色,加入该角色所在的阵营。

7、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
2、上帝被投票出局。

1、狼人阵营的角色全部出局。

【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫出局。
2、村民阵营的村民全部出局。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 [M31]导演 于 2018-5-7 15:29 编辑

#2狼规则
本规则中存在2只狼人。


身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:2人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
魅惑<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名被指杀的角色。当晚对其指杀无效,且该角色立即加入狼人阵营并加入狼群。该角色仍保留其未使用的技能。
窥测<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名角色。该阵营获知其具体身份。


【村民阵营】
1、预言家:2人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色为另一位预言家,或为狼人成功魅惑的对象,或该角色的身份为狼人,必反馈<非村民阵营>;除此之外,若查验自己、女巫或猎人,反馈<村民阵营>;若该角色的身份为守卫或村长,则受到预言AB查验反馈相反阵营,由导演事先随机数确定;若该角色的身份为村民或混血儿,则导演通过随机数反馈<村民阵营>或<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:2人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、混血儿:1人
支持 —— 游戏开始时,选择一名其他角色,加入该角色所在的阵营。

7、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
2、上帝被投票出局。

1、狼人阵营的角色全部出局。

【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫出局。
2、村民阵营的村民全部出局。
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本帖最后由 落花雨 于 2018-3-19 16:09 编辑

#3狼规则
本规则中存在3只狼人。


身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
窥测<限定> —— 游戏日夜晚,该阵营可选择一名角色。该阵营获知其具体身份。


【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:2人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、混血儿:1人
支持 —— 游戏开始时,选择一名其他角色,加入该角色所在的阵营。

7、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
2、上帝被投票出局。

1、狼人阵营的角色全部出局。

【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫出局。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:19 | 只看该作者
#4狼规则
本规则中存在4只狼人。


身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。


【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、混血儿:1人
支持 —— 游戏开始时,选择一名其他角色,加入该角色所在的阵营。

7、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
2、上帝被投票出局。

1、狼人阵营的角色全部出局。

【村民阵营】

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2、村民阵营的猎人、村民全部出局。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:22 | 只看该作者
本帖最后由 落花雨 于 2018-3-19 16:10 编辑

#5狼规则
本规则中存在5只狼人。


身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有狼人将在游戏开始后互知,但不共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自提交希望指杀的角色,并附上两个字的指杀理由,最终由狼头选择其中一个指杀结果,代替狼人阵营共同指杀一名角色。
2、狼头:1人 <非身份>
成为狼头的角色将收到告知。
争权<强制> —— 第一个游戏日夜晚,狼人必须各自投票给一名狼人,选举狼头,最先获得最多票数的狼人当选狼头。
传位<强制> —— 狼头并非因为红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的狼人来继任狼头,信任狼头将收到反馈。
决战 —— 游戏日夜晚,狼头可以向其他狼人阵营的角色提议轮次决胜。若过半数同意,则执行轮次决胜(方法详见胜负判定)。<决战>一局游戏只能使用一次。
补充说明:
狼头因罚下而出局后,下任狼头将被随机指定。
新当选的狼头会立即让每名狼人得知。
狼头选择指杀结果后,该结果将会立即让每名狼人得知。

【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名非上帝的其他角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、猎人、守卫失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:
猎人红牌罚下出局,不可发动<最后一枪>。

6、村民:4人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。


胜负判定

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
2、上帝被投票出局。

1、狼人阵营的角色全部出局。

【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、村长出局。
2、村民阵营的猎人、村民全部出局。
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 落花雨 2 硬币 ,把这笔钱还给了 落花雨。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:29 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>;立即公示以下原因出局角色的名单:因猎人<最后一枪>出局的角色、红牌罚下。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,则无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下出局的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前四个出局的角色可以留下遗言。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
本场不存在投降。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:36 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,混血儿<支持>技能发动。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群或互知。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)狼人:选择<侵袭>的目标。
(2)守卫:选择<守护之盾>的目标。
(3)狼人:选择<杀人>的目标。
(4)狼人:选择<魅惑>的目标。
(5)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(6)狼人:选择<窥测>的目标。
(7)预言家:选择<预言>的目标。
(8)每次指杀依次结算:1. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;2. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;3. 被指杀的角色是<救药>的目标,其不出局;4. 被指杀的角色出局。
(9)毒药结算:<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,混血儿三十分钟内不发动技能,技能目标随机决定。
猎人、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
关门后一个小时,预言家、狼人、守卫、失去<通灵>的女巫未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
狼队在关门一个小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

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违规判定

判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
(4)抵制导演的行为
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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11#
 楼主| 发表于 2018-3-19 15:38 | 只看该作者
玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
本场禁止替补和场助。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,搞基第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获基友与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是基友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖表白萌彤〗为荣,以【抵制野马】为耻。
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:38 | 只看该作者
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[发帖际遇]: 落花雨 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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发表于 2018-3-19 15:54 来自手机 | 只看该作者
想玩,但是感觉这个规则狼人好难。因为会吃很大的信息量,并且即使闭群也没法摆脱已知信息,就会聊的很睁眼
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:59 | 只看该作者
团子 发表于 2018-3-19 15:54
想玩,但是感觉这个规则狼人好难。因为会吃很大的信息量,并且即使闭群也没法摆脱已知信息,就会聊的很睁眼

烧脑规则嘛,好人也很难。
先瞅瞅大家意见,看看能不能开。
实在不行可以去掉几个版本= =
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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发表于 2018-3-19 16:56 | 只看该作者
這是哪一場的規則?
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-19 17:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-3-19 18:34 编辑

再加個屠城規則吧。
8狼人,預言女巫長老守衛獵人村民?
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发表于 2018-3-19 20:28 来自手机 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-3-19 17:27
再加個屠城規則吧。
8狼人,預言女巫長老守衛獵人村民?

八狼?你在逗我吗?
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村长

18#
发表于 2018-3-19 20:31 来自手机 | 只看该作者
我觉得对狼来说,四狼比五狼好打
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发表于 2018-3-19 23:19 来自手机 | 只看该作者
大家的发发 发表于 2018-3-19 20:28
八狼?你在逗我吗?

嗯,就算換成七狼也肯定綁票。
六狼是不是又太弱了?
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20#
发表于 2018-3-19 23:21 来自手机 | 只看该作者
可以考慮在五狼的基礎上把獵人換成狼人。
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