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[规则] 薛定谔的狼(完善版规则,绝赞宣传中)

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女巫

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楼主
发表于 2018-5-25 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 17:55 编辑

游戏简介:本规则是狼人游戏的变种,适合8~13人的规模,偏向快节奏的娱乐模式(例如可以在群内玩,一天10分钟),不要求玩家掌握规则也能玩。
规则改编自量子狼人(Quantum Werewolf),特点是随机性强,连游戏组织者也不知道玩家的身份是什么,变数多,玩家可以既是村民又是狼人既是死的也是活的
[发帖际遇]: 赋格 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-5-25 16:28 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 17:46 编辑

一、用语定义&身份阵营

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色,版杀中对应“马甲”,群内使用昵称。


死亡率
表示一名角色目前存活的可能性。死亡率为100%时出局。

狼人率
表示一名角色属于狼人阵营的可能性。

序号
公示概率表时,以数字序号作为角色代号表示概率。每名玩家只获知自己的序号


概率表
于每个游戏日的天亮、入夜阶段公示的表格,以概率表示目前的身份与存活信息,例如下表:
 
狼人率
死亡率
玩家 1
75%
5%
玩家 2
5%
80%
玩家 3
0%
100%
玩家 4
10%
0%
玩家 5
10%
10%
玩家 6
0%
100%
玩家 7
100%
100%


身份
每名角色不会收到身份信息。有一份特定的身份表作为参照身份(不公开),但随着游戏进程,角色的实际身份可能与参照身份发生偏离。

技能
游戏日夜晚,每名角色都可以发动任意技能(杀人,预言),可以对自己使用技能,技能只能选择角色而非序号

投票
游戏日白天,所有死亡率不为100%的角色视为存活,可以投票。投票只能选择角色而非序号。一名角色得票超过存活人数40%(向下取整)时为有效票,得有效票最高者出局(死亡率达到100%)。

发言
游戏日白天,存活角色可以自由讨论发言。

出局
出局的角色死亡率达到100%,身份按照当前参照身份唯一确定。



身份阵营:【村民阵营】
村民:5~9人
无技能。

预言家:1人
【预言】游戏日夜晚,选择查验一名角色,反馈其阵营。只有当前参照身份为预言家的角色发动此技能时,可以得到参照身份表的准确结果。否则按照目标的狼人率随机反馈。

【狼人阵营】

狼人:2~3人
狼人不互知,不共群。狼人内部有编号A,B,C,存活的编号最前的狼人是[头狼]。
【杀人】游戏日夜晚,选择指杀一名角色。[头狼]指杀的角色死亡。


一些帮助理解游戏的概念:

平行世界(平行宇宙)
同一局狼人游戏,A是村民,B是狼人,而在某些平行宇宙中,A是狼人,B是村民。由于某种神秘力量,这局游戏的身份表进入了所有平行宇宙的叠加状态,于是每个玩家都有可能是任何身份。随着游戏进行,玩家互相的“观测”行动,会得到一些唯一的结果,使得与观测结果不符的平行宇宙“坍缩”,即消除一些宇宙,最后真相逐渐明晰。参照身份表是原本当前宇宙的身份表,但这不代表它就是最终身份表。

量子幽灵
死亡率大于0而小于100%的角色,处于“既是死的又是活的”状态,即“薛定谔的角色”,可以理解为在某些平行宇宙已经出局,在某些平行宇宙仍存活,称为量子幽灵。本规则中量子幽灵一律视为存活角色,仍然可以参与游戏的投票、发言、技能。


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 楼主| 发表于 2018-5-25 16:28 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 22:04 编辑

二、游戏流程&胜负判定
人数配置
预言家固定1人。8~10人时2狼人,11~13人时3狼人,其余为村民。


游戏流程


1.确定游戏人数和配置。
2.进入第0夜,当夜只能发动【预言】。
3.进入第1日。公示概率表。当天投票产生一名警长,警长票数1.5票,传递机制见普通狼人规则。
4.进入第1夜,所有玩家在行动贴(仅作者可见)使用技能。允许收到【预言】反馈后再发动【杀人】。
5.结算【预言】,按行动时间先后,依次向玩家反馈结果。
6.结算【杀人】。
7.进入第2日,公示新的概率表。
8.当天进行投票,若有玩家出局,则在入夜时公示新的概率表。
9.跳转至第4步(N+1),重复流程直到游戏结束。

胜负判定

【村民阵营】
胜:所有狼人率100%的角色死亡率100%
负:所有狼人率0的角色死亡率100%

【狼人阵营】
和上面类似

注意:本规则在某些极端特殊情况下可能出现平局。



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 楼主| 发表于 2018-5-25 16:28 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 20:33 编辑

程序实现(拟)
首先对游戏用语重新定义,以上介绍的“平行宇宙的集合”统称为集合,包含所有身份组合情况(村民之间无顺序,狼人之间有顺序),8人组合336种,13人组合8580种。
集合的单个元素是一份独立确定的身份表(序号-身份对应关系,序号-存活状态对应关系),每个元素称为一种情况。
同时随机选取一个情况作为参照身份表。(外部不可查询)

这个集合作为一个对象,可以进行如下操作:
1.元素删除(情况消除)
使所有满足某些身份组合情况的元素被删除,例如使满足(A是预言家,B是狼人)的所有情况被消除。
2.概率表
输出玩家序号对应的狼人率与存活率。概率计算函数:狼人率=玩家是狼人的情况数量/现有情况数量,死亡率=玩家死亡的情况数量/现有情况数量。
2.预言(导演使用的函数,依次输入预言操作)
A查验B时:
①if A的参照身份 == 预言家
  输出结果:B的参照身份。
②其他情况:roll点,小于B的狼人率则反馈狼人,反之反馈村民阵营。
③进行元素删除,满足“A为预言家,B身份不符反馈结果”的所有情况被消除。
④概率重新计算。
3.指杀(导演使用的函数,依次输入指杀操作)
A指杀B时:
①进行元素删除,满足“A为[头狼],B为狼人”的情况被消除。(这条之后会加入游戏规则)
②对于所有“A为[头狼]”的情况,B的存活状态更新为死亡。
③概率重新计算。

5.死亡判定:(投票出局/死亡率达到100%时执行)
①A死亡,参照身份作为其唯一确定身份并输出(导演不公布)
②对于曾经查验A的角色,进行元素删除,满足“B为预言家,B查验A反馈与A确定的身份不符”的情况被消除。
③若A为[头狼],需再输入A曾经指杀过的玩家序号,这些玩家状态更新为死亡(再进行死亡判定)
④元素删除,消除“A的身份与输出身份不符”的情况。
④概率重新计算。

6.参照身份表改变
①检测参照身份表是否存在,若已经被消除,则从现存情况中随机选取一个作为新的参照身份。

7.头狼传递
①对各情况中,所有身份是狼人的存活玩家,按照狼人内部顺序赋予编号最先的狼人[头狼]flag。
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发表于 2018-5-25 17:23 来自手机 | 只看该作者
我搜这个英文规则,搜到了另一个论坛,那个论坛可真神奇
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发表于 2018-5-25 17:58 来自手机 | 只看该作者
支持
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发表于 2018-5-25 19:12 | 只看该作者
666666 支持
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
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发表于 2018-5-26 11:45 来自手机 | 只看该作者
赋格辛苦
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9#
发表于 2018-5-27 11:22 来自手机 | 只看该作者
這個規則感覺要麼過於困難,要麼過於娛樂,而且很有可能兩者兼而有之。
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发表于 2018-5-28 12:52 | 只看该作者
感觉有点复杂
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卸妆演员

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发表于 2018-5-31 14:32 来自手机 | 只看该作者
看起来导演的工作量最大
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 楼主| 发表于 2018-10-9 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 17:49 编辑
[048]导演B 发表于 2018-5-31 14:32
看起来导演的工作量最大

这个规则可能通过程序实现,导演操作简单
[发帖际遇]: 荡荡对 赋格 说:你以为你以为的就是你以为的? 赋格 损失 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-9 20:53 | 只看该作者
好吧,哪裏可以玩?
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 楼主| 发表于 2018-10-9 22:09 | 只看该作者

若干年内或一段时间内会在QQ群内/论坛进行内测,代码部分拟由@ITX351 实现,敬请期待
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发表于 2018-10-10 10:58 | 只看该作者
那现在能做的就只有期待了吗
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2018-10-10 10:58 | 只看该作者
那我通宵期待!
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2018-10-11 18:49 | 只看该作者
稍等
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2018-11-9 09:20 | 只看该作者
又稍了一个月。继续期待
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发表于 2018-11-22 18:36 | 只看该作者
啊!期待
葵这家伙,可是我的世界第一亲友啊。
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发表于 2018-11-24 23:46 | 只看该作者
九妹呢
使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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