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本帖最后由 赋格 于 2018-10-9 17:46 编辑
一、用语定义&身份阵营
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色,版杀中对应“马甲”,群内使用昵称。
死亡率
表示一名角色目前存活的可能性。死亡率为100%时出局。
狼人率
表示一名角色属于狼人阵营的可能性。
序号
公示概率表时,以数字序号作为角色代号表示概率。每名玩家只获知自己的序号。
概率表
于每个游戏日的天亮、入夜阶段公示的表格,以概率表示目前的身份与存活信息,例如下表:
| 狼人率 | 死亡率 | 玩家 1 | 75% | 5% | 玩家 2 | 5% | 80% | 玩家 3 | 0% | 100% | 玩家 4 | 10% | 0% | 玩家 5 | 10% | 10% | 玩家 6 | 0% | 100% | 玩家 7 | 100% | 100% |
身份
每名角色不会收到身份信息。有一份特定的身份表作为参照身份(不公开),但随着游戏进程,角色的实际身份可能与参照身份发生偏离。
技能
游戏日夜晚,每名角色都可以发动任意技能(杀人,预言),可以对自己使用技能,技能只能选择角色而非序号。
投票
游戏日白天,所有死亡率不为100%的角色视为存活,可以投票。投票只能选择角色而非序号。一名角色得票超过存活人数40%(向下取整)时为有效票,得有效票最高者出局(死亡率达到100%)。
发言
游戏日白天,存活角色可以自由讨论发言。
出局
出局的角色死亡率达到100%,身份按照当前参照身份唯一确定。
身份阵营:【村民阵营】
村民:5~9人
无技能。
预言家:1人
【预言】游戏日夜晚,选择查验一名角色,反馈其阵营。只有当前参照身份为预言家的角色发动此技能时,可以得到参照身份表的准确结果。否则按照目标的狼人率随机反馈。
【狼人阵营】
狼人:2~3人
狼人不互知,不共群。狼人内部有编号A,B,C,存活的编号最前的狼人是[头狼]。
【杀人】游戏日夜晚,选择指杀一名角色。[头狼]指杀的角色死亡。
一些帮助理解游戏的概念:
平行世界(平行宇宙)
同一局狼人游戏,A是村民,B是狼人,而在某些平行宇宙中,A是狼人,B是村民。由于某种神秘力量,这局游戏的身份表进入了所有平行宇宙的叠加状态,于是每个玩家都有可能是任何身份。随着游戏进行,玩家互相的“观测”行动,会得到一些唯一的结果,使得与观测结果不符的平行宇宙“坍缩”,即消除一些宇宙,最后真相逐渐明晰。参照身份表是原本当前宇宙的身份表,但这不代表它就是最终身份表。
量子幽灵
死亡率大于0而小于100%的角色,处于“既是死的又是活的”状态,即“薛定谔的角色”,可以理解为在某些平行宇宙已经出局,在某些平行宇宙仍存活,称为量子幽灵。本规则中量子幽灵一律视为存活角色,仍然可以参与游戏的投票、发言、技能。
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