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[规则] 鲜血盟约(Blood Bound)

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发表于 2018-7-13 00:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ITX351 于 2022-2-23 10:11 编辑

导演用随机生成器:https://www.mistytown.cn/bloodbound/

鲜血盟约(Blood Bound)

背景介绍
这场纷争似乎无可避免。自野兽家族开始武力扩张后,狡黠的玫瑰家族不得不展开自保行动。两个同属吸血鬼的家族开始膨胀、暗斗和背叛。一系列的战争摧毁了无数原本不朽的战士,每个家族都死伤惨重,双方领袖不得不隐藏了起来。只有少数吸血鬼凭借超凡的能力幸存了下来,他们熬过了严冬,开始集结并筹备捕获对方首领的终极之战。

游戏综述
本游戏是一款针对6~12人的,发生在两大吸血鬼敌对家族的卡牌游戏。当玩家互相攻击时,他们通过对方被攻击时展示的身份线索来找出对方阵营的领袖并杀死。

游戏结束条件
当有一名玩家死亡时,游戏立即结束并判定胜负:当且仅当攻击者杀死了对立阵营的“领袖”时,攻击者所属阵营取得胜利;否则攻击者的对立阵营取得胜利。

角色身份
在游戏中,每张身份牌包含下列四条信息:
所属阵营:野兽家族(蓝色阵营)或玫瑰家族(红色阵营)
等级标记:为1~9中的一个数字,代表角色的身份效果及其在家族中的地位:拥有最小数字的角色是该家族的「领袖」
身份标记:每种身份都有两张特定的身份标记;每张身份标记为所属阵营的颜色卡,或者是问号卡
例如:红色1号身份「长老」的两张身份标记是两张“红色卡”;红色2号身份「刺客」的两张身份标记是两张“问号卡”;蓝色7号身份「狂战士」的两张身份标记是一张“蓝色卡”和一张“问号卡”。
表象阵营:与角色所属阵营相同(3号身份「小丑」除外),游戏开始时令该玩家左侧的玩家观看。

「匕首」
整局游戏有且仅有一张“匕首”。只有持有匕首的玩家有主动行动权。

游戏流程
1、初始从红1~9、蓝1~9共计18张身份牌中,随机挑取两阵营人数相同的身份牌向所有玩家发放。玩家确认自己的身份牌;
例如:游戏人数为6人时,从红1~9中随机挑选3张身份,再从蓝1~9中随机挑选3张身份,将这6张身份发给场上的6名玩家。
2、玩家坐成一圈,每名玩家向左侧的玩家展示其身份牌上的“表象阵营颜色”;
3、将「匕首」随机发放给一名玩家;
4、由持有匕首的玩家进行选择:(1) 将匕首交给另一名玩家;(2) 攻击另一名玩家(攻击动作会将匕首交予对方);
5、重复执行4直到有人死亡,游戏结束,执行胜负判定。

关于发言要求,有以下两种规则可供使用:
1、所有行动公开,所有玩家在游戏全程中自由发言。所有发言均须公开,无任何私下讨论。
2、所有行动公开,但禁止发言

执行攻击
攻击动作没有距离限制。受到攻击的玩家可以“请求「干涉」”或“获得匕首,并受到1点攻击伤害”。

受到伤害
玩家每受到1点伤害,其必须公开“等级标记”、两张“身份标记”(共计三张标记)中尚未公开过的一张标记。一名玩家累计受到3点伤害时,其“等级标记”和“身份标记”将处于完全公开的状态;当其受到第4点伤害时,其死亡,游戏结束,执行胜负判定。
例如:红色8号身份「法师」的身份标记是一张“红色卡”和一张“问号卡”,当他第一次受到1点伤害时,可以选择展示:“8号”、“红色”或“问号”,在此假设其选择展示“问号”以隐藏信息;当他第二次受到1点伤害时,可以选择展示“8号”暴露自己的等级(并发动技能),或选择展示“红色”暴露自己的阵营。
例如:场上某名玩家已经展示“红色”、“问号”两张身份标记,那么他的身份一定是红色7「狂战士」、红色8「法师」、红色9「交际花」中的一个。

「干涉」
如被攻击的玩家“请求「干涉」”,所有尚未公开“等级标记”的玩家可以响应干涉;而后由请求干涉的玩家从所有响应干涉的玩家中选择一名玩家,代替他获得匕首、并承受这次攻击造成的1点伤害,但此次承受伤害的玩家必须展示其“等级标记”(不可选择展示任何“身份标记”);请求干涉的玩家也可以拒绝所有响应干涉的玩家,放弃干涉、自己获得匕首并承受这1点攻击伤害。
只有成为攻击目标时,才可以请求干涉;受到技能直接造成的伤害不能请求干涉。

技能
每个阵营共计9种身份。每个角色都有独特的技能。当一名玩家受到1点伤害并展示“等级标记”(无论此次伤害来自直接攻击还是响应干涉)时,他可以(且只能在此时)立即使用他的角色技能。

标识物
玩家发动角色技能时,会使一些玩家获得一些“标识物”。包括“羽毛”、“剑/盾”、“法杖”及“扇子”。
玩家不可丢弃或使其他玩家丢弃任何已获得的标识物。所有标识物的被动效果始终生效、不可放弃。

角色标记及技能一览
长老(1) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:获得一张“羽毛”。
“羽毛”:宣布退位,你家族中除你之外,拥有最小等级标记数字的人代替你成为领袖。

刺客(2) 身份标记:??/??
技能:使一名玩家获得匕首,并对其造成2点伤害。

小丑(3) 身份标记:??/??
技能:查看两名玩家的角色卡(公开查看的对象,但秘密反馈)。
注意:小丑的“表象阵营”的颜色是敌对阵营的。

炼金术师(4) 身份标记:??/??
技能:对被你干涉的玩家造成1点伤害,或为其治疗1点伤害(炼金术师只能在成功响应干涉时发动技能)。
注:治疗1点伤害时,被治疗者重新遮盖已经亮出的一张标记。但一名角色治疗遮盖等级标记后,第二次亮出等级标记时,不可以发动任何技能。

感应者(5) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:使一名玩家获得匕首,并对其造成1点伤害;如其尚未展示等级标记,此次伤害结算中其必须展示等级标记。
注:刺客(2)、感应者(5)的技能效果在该角色未持有匕首时仍然可以强制执行。

守护者(6) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:给一名玩家一张“盾”,你获得与之对应颜色的“剑”。
“剑/盾”:持有“盾”的玩家不能响应干涉、不会受到任何伤害,除非持有对应颜色的“剑”的玩家已经受到3点伤害。

狂战士(7) 身份标记:?/
技能:对伤害你的玩家造成1点伤害。

法师(8) 身份标记:?/
技能:给一名玩家一张“法杖”。
“法杖”:你无法使用技能。
技能:使你与另一名玩家各获得一张“法杖”。
“法杖”:你即将展示带有颜色的身份标记时,须使用问号牌(?)代替。

交际花(9) 身份标记:?/
技能:给一名玩家一张“扇”。
“扇”:你被攻击时,无法请求干涉。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-7-13 01:52 | 只看该作者
本帖最后由 ITX351 于 2022-2-23 10:11 编辑

导演用随机生成器:https://www.mistytown.cn/bloodbound/


使用方法:
左侧输入演员名单,带不带编号均可。点击【生成】时程序会自动在右侧生成演员表。
左侧输入的人物前的序号和最后一行“随机X提刀”在点击生成时会被程序忽略。
勾选【位置洗牌】会打乱人物顺序。

2018.7.23 update:
酌杯同学(lydrainbowcat)帮忙更新了一下页面布局。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2018-7-13 23:35 来自手机 | 只看该作者
这个游戏真的好奇怪,玩了一下午,我一直在输,除了两把我玩的坑爹,能找到原因,其他那几把不赢,我都没懂是为啥
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发表于 2018-7-14 21:47 来自手机 | 只看该作者
花千树 发表于 2018-7-13 23:35
这个游戏真的好奇怪,玩了一下午,我一直在输,除了两把我玩的坑爹,能找到原因,其他那几把不赢,我都没懂 ...

给树上香
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发表于 2018-7-27 10:34 | 只看该作者
花千树 发表于 2018-7-13 23:35
这个游戏真的好奇怪,玩了一下午,我一直在输,除了两把我玩的坑爹,能找到原因,其他那几把不赢,我都没懂 ...

给树上香
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