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[规则] 【规则扩展】对《飞船争夺》规则的一点个人想法

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发表于 2018-7-27 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2018-12-6 12:28 编辑

规则作者:扫把无限
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[发帖际遇]: 小风 守出了三个平安夜,奖励 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-7-27 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2018-7-30 09:15 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营

两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有7号永恒者/凝聚者,而1-6的身份会去掉一个,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。

1、感应者


技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对无法感知的技能无效
技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。

超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。


2、清晰者


技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,无法感知。仅可使用一次。敌意技能。
技能·崩塌锁定:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,主持人公示目标被瞄准,次日开始时若清晰者仍存活则击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。

超能技能·超限锁定:当使用“阵营技能·集团念力”时,你可以选择获得以下效果:你的目标会被公示,但并不会公示是哪方发动的技能,也不会公示是谁发动的技能。
超能技能·超限狙击:当你处于瞄准状态时,你可以选择获得以下效果:立刻击杀“技能·崩塌锁定”瞄准目标,“技能·崩塌锁定”结算结束。当你不处于瞄准状态时,你可以选择获得以下效果:当日你的阵营技能指定目标记两票。敌意技能。


3、思考者


抉择·思维模式:获得思考者身份时,必须选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·持续:每天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用两次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

技能·察言观色:任意时刻均可发动。向一名目标发动,将该目标标记。每天限一次。非敌意技能。
技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知一条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,“思维模式·持续”时不会获得“技能·察言观色”标记的目标的身份信息。前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能技能·思维狂涌:可额外发动一次“技能·思维涌动”,不受“思维模式·枯竭”影响,限当天使用。
超能技能·思维浪潮:获知任意个被“技能·察言观色”标记的目标的阵营或身份信息(可逐个指定)并取消标记。

4、耳语者


技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·机械故障:夜间发动。向一名目标发动并说明需要干扰的技能(可以指定阵营技能或超能技能),目标次日整天无法使用该技能。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·紧急充能:白天发动。向一名自己以外的目标发动并说明需要充能的超能技能,若目标拥有该超能技能,其获得“充能”。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。不可对同一目标连续使用。每天限一次。非敌意技能。

超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。限当天使用。敌意技能。
超能技能·装备回收:夜间发动。向一名自己以外目标发动并说明需要回收的技能(可以指定阵营技能,不可指定超能技能),目标若拥有该技能则得到提示,次日可以额外使用该技能一次(需满足技能本身除次数以外的限制条件),不计入该技能原本的使用次数。不可对同一目标连续使用。对永恒者,凝聚者,欺骗者无效。限当天使用。非敌意技能。


5、传递者


技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条不超过200字的信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在次日入夜前,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。
超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,使得A与B共群。A和B均可设置为传递者本人。该群在当天结束后解散。限当天使用。非敌意技能。

6、预知者


技能·时间观望:夜间发动。向一名目标发动,次日全天可获知这名目标的所有主动与被动的行动情况(可随时获知目标的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)。非敌意技能。
技能·命运洪流:白天发动。向主持人提交一份包含镜像阵营所有身份的6人身份清单,若全部正确则由主持人公示信息“命运洪流已发生”,当晚镜像阵营领导者(永恒者/凝聚者)出局且“技能·遗泽”失效。仅可使用一次,不受“技能·装备回收”,“技能·欺诈”,“超能技能·连锁感应”影响。无法感知。因“技能·轮回”和“技能·引导”而获得的预知者身份模板不包括该技能。

超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。


7、永恒者/凝聚者


技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。全局限一次。
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。
技能·充能:夜间发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则次日可使用超能技能,否则无效。成功失败均不反馈。每夜限一次。被充能者会接到充能提示。
技能·充能:使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能则立刻可以使用(需满足超能技能本身限制条件),否则无效。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。夜间使用则“充能”结算延后至次日
技能·遗泽:阵亡出局时,己方存活的所有成员获得“充能”,下一日白天生效。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。存在多个满足条件的目标时,最先满足条件的目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。当任意升华者被“阵营技能·集团念力”击杀时,主持人次日公告击杀阵营,该阵营当日“阵营技能·集团念力”转变为“阵营技能·聚灵念力”。效果持续一个游戏日

阵营技能·聚灵念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,阵营领导者(永恒者/凝聚者)投票目标记两票。当本阵营投给某目标的票数不少于半数时,该目标死亡。存在多个满足条件的目标时,所有满足条件的目标死亡。无法感知。每天限一次。聚灵念力击杀优先级高于集团念力。若永恒者阵营与凝聚者阵营的聚灵念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。当任意升华者被“阵营技能·聚灵念力”击杀时,主持人次日公告击杀阵营,该阵营当日“阵营技能·集团念力”转变为“阵营技能·聚灵念力”。效果持续一个游戏日


欺骗者阵营
(备注:引导的优先级需要下调至聚灵升华之后)

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人,即使招募到了追随者,也仅仅多了一人,阵营人数上限为2人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。

8、欺骗者


技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法感知。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法感知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。敌意技能,不可反击,可以规避。
技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法感知。

9、追随者

技能·引导觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。


---脑洞方案---


技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法感知
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限l两次。任意时刻可发动。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。
技能·误导:可指定一名自己以外的目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并从以下效果中选择一个执行或放弃执行技能效果:
1.改动投票对象(不可与原对象相同)
2.令该投票计票时翻倍。
3.令该投票失效并获得1点“蓄能”。
如果因“技能·误导”的效果造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。如果因“技能·误导”令一次有效击杀失效,获得1点“蓄能”。获得“蓄能”时将得到主持人通知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。敌意技能,不可反击,可以规避
技能·潜能:消耗X点“蓄能”并执行以下效果:
【1P】夜间可用。指定一名目标,若其为适应者则转变为追随者(默认模板)。“技能·蓄能1”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时,不可发动。无法感知
【2P】白天可用。指定进行一次凝聚或永恒阵营的“阵营技能·集团念力”,该次“阵营技能·集团念力”的来源为欺骗者(若对应阵营当前阵营技能为“阵营技能·聚灵念力”,“技能·蓄能2”不可发动),如果因“技能·蓄能2”的效果造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。敌意技能。
【3P】夜间可用。选择两个目标A与B,若A为适应者或追随者且B为1-6号身份,则A转为对对应B身份的追随者。“技能·蓄能3”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时指定适应者为A则发动失败敌意技能,不可反击,可以规避
【4P】随时可用。指定一个目标,击杀目标。无法感知
【5P】夜间可用。指定一名目标并选择一种1-6号身份,若其为适应者或追随者则转变为对应身份的追随者。“技能·蓄能5”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时指定适应者则发动失败无法感知
【6P】随时可用。欺骗者自身获得一次“充能”。非敌意技能。

9、追随者

诞生·潜能觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,根据“技能·蓄能”效果决定新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

技能·灵能辨识:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种技能,并获知技能来源目标。阵营技能来源视为最后一票,不计未生效的阵营技能。非敌意技能。对无法感知的技能无效。每天结束统计因“技能·灵能辨识”获知来源于非欺骗者阵营的技能个数,次日欺骗者得到主持人通知,获得等量的“蓄能”。

超能技能·灵能转化:欺骗者得到主持人通知,获得6点“蓄能”。若欺骗者已出局,不获得“蓄能”,追随者获得通知并转变为欺骗者。


适应者阵营

10、适应者

技能·灵能流向:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示。
技能·灵能溪流:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并由主持人公示。之后该适应者可以选择一个目标,目标获得一次“充能”。夜间使用则公示与“充能”结算延后至次日。

超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者,并公告。
超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标不为适应者,次日公告该目标不为适应者。
阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者。任意目标每获得一票“阵营技能·聚灵升华”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消,误导票总为最后)。主持人每日公示升华者数量,不公示具体升华者(?)

11、升华者

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。白天投票成为升华者,当夜可发动该技能。

超能技能·凝聚永恒:所有升华者共享“超能技能·凝聚永恒”,该技能累计发动三次后适应者阵营获得胜利。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2018-7-28 17:40 编辑

胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营全灭
2:击杀三名适应者


欺骗者阵营

胜利条件:

1:参与击杀其他3个阵营各一名成员,且获得一次充能。

失败条件:

1:欺诈者阵营全灭
1:欺骗者累计阵亡成员大于等于三
2:击杀三名适应者


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时有三名升华者存活
2:游戏进入第八天
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者

失败条件:



PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营2>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营13
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发表于 2018-7-27 18:37 | 只看该作者
本帖最后由 ITX351 于 2018-7-27 18:41 编辑

小风改了很多,用心了。很认同小风的设计思路。
仅针对这场适应者还是很被动的局面来看,我是觉得可以把适应者胜利条件里要求有阵营人员存活的条件删去的,仅要求所有存活人员都是升华者即可。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 19:47 | 只看该作者
ITX351 发表于 2018-7-27 18:37
小风改了很多,用心了。很认同小风的设计思路。
仅针对这场适应者还是很被动的局面来看,我是觉得可以把适 ...

你误会了,扫把的本意就是活着的人全部都是升华者就行了
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女巫

6#
发表于 2018-7-27 20:54 来自手机 | 只看该作者
大改,大改啊。好不容易记住的技能又要重新记了。
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发表于 2018-7-27 21:01 | 只看该作者
小风 发表于 2018-7-27 19:47
你误会了,扫把的本意就是活着的人全部都是升华者就行了

不。。原文是:
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者

我的意思是:
3:适应者阵营存活的全员都是升华者

即适应者阵营无人存活时立即判胜。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 21:02 | 只看该作者
一把乖吉他 发表于 2018-7-27 20:54
大改,大改啊。好不容易记住的技能又要重新记了。

我只是提建议,具体要扫把定
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发表于 2018-7-27 21:18 | 只看该作者
一把乖吉他 发表于 2018-7-27 20:54
大改,大改啊。好不容易记住的技能又要重新记了。

與其叫做大改,不如叫做全新的規則。
[发帖际遇]: 荡荡对 金銀銅鐵瓦石土 说:你以为你以为的就是你以为的? 金銀銅鐵瓦石土 损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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女巫

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发表于 2018-7-28 13:09 来自手机 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-27 21:18
與其叫做大改,不如叫做全新的規則。

233我是觉得削弱两大阵营挺好的。欺骗者阵营也适度增强了。但是适应者强度感觉还不够啊。我挺想让适应者在被动的地位基础上拥有关键时刻扭转局势的能力。我唯一想到的就是自杀技能了。能不能让适应者拥有以自杀为代价换取指定人不能投票的能力?
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发表于 2018-7-31 16:43 | 只看该作者
别的不说。。。我写的实在太不规范了。。。
为了大地的爱与正义!!
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发表于 2018-7-31 16:51 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-7-31 16:43
别的不说。。。我写的实在太不规范了。。。

倒没有不规范。小风的严谨风格看久了,看看堂哥的用词感觉挺有意思的。真的很有“飞船争夺”的未来科技感……
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2018-7-31 17:34 | 只看该作者
1感应者方案基本为规范写法
2清晰者改动非常赞同
3思考者改动我觉得应该存在一种更灵活的选择,就是仍验两人,但是信息造成缺失,比如获知阵营还是身份,二选一,也可以获知一个人,阵营+身份。至于持续和枯竭的平衡点,第三天开始可以验到老大即可,如果枯竭模式的人可以白板打到第三天,也是可以接受的。
4耳语者,小风的方案非常好,我想保留。。。我有另一套方案,就是增加额外的身份,把新老耳语者都保留,作为后续可选身份。
5传递者超能技能的改变,我觉得不应该这样,共群是可以获知对方马甲下的演员的,知道了之后,就存在可能的线下沟通,有造成场外的土壤,我觉得并不合适。传递的还有一个思路是,直接指定身份去对话,比如本方感应和清晰对话,但是如此一来,似乎传递又进行了额外的验人,这个我觉得似乎又过强,有待进一步考虑。
6预知命运洪流,我觉得是个很好的思路,但是直接死我感觉似乎还有点生硬。。。感觉预知应该是拨动了命运丝线,但是直接干死对面老大似乎有点太过生猛。。。可以考虑类似昭示似的公示出来。或者是提交对面所有小弟身份名单,可以直接克死老大(配合我之前说的新身份模板的加入,这个技能发动难度会有大幅增加,毕竟这个技能一旦成功,收益太高),另外玩弄命运者,一旦失败,应该受到反噬。
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发表于 2018-7-31 17:41 | 只看该作者
7充能确实要改,这个作用时间应该有更有用的效果。

阵营技能·集团念力:这个应该改动一定机制,至于阵营技能·聚灵念力可以考虑,另外在票数上应该有所修改,一旦一方大量阵亡且尚未判负,票数应该有所改变,给未判负的阵营一定的翻盘机会。

8欺骗者。。。这个蓄能的系统。。我觉得已经复杂到不好普及的程度了。另外我觉得欺骗者的技能已经到了繁复的程度了,不应该再增加一个更繁复的系统了。。。

10适应者,适应者死后选个目标给予充能,我也想到了这个思路,但是3升华的途径似乎更快了,其实其他阵营的削弱已经造成了适应者阵营的增强,那么出现了更硬性的升华,应该需要好好考虑下胜利条件了。至少应该改变一个3升华获胜的时间点了。

11升华者,如果把充能视为一种资源,那么升华者超能后可以考虑直接升华一名适应者
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发表于 2018-7-31 17:44 | 只看该作者
我设想再给永恒和凝聚阵营各增加两三个身份

然后双方开局时候互相驱逐一个身份,之后永恒者凝聚者开始自选剩下的身份作为自己的队员。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 19:00 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-7-31 17:41
7充能确实要改,这个作用时间应该有更有用的效果。

阵营技能·集团念力:这个应该改动一定机制,至于阵 ...

其他的都没什么,只是我写的时候深刻感觉到升华者,欺骗者,思考者三个身份都将胜利时间圈定在了第三天。

所以我觉得细则不重要,但以下几点是我觉得必须修正的:
1.适应者阵营的获胜条件得变难,或者杀升华者得有好处,为了弥补,给适应者和升华者加上其他更有参与感的技能。
2.欺骗者得小削,不然稍微用点心也是第三天,第四天就赢了,同时要防止小弟变成感应或当前版本的清晰这种可以直接开枪的身份,否则欺骗者小弟的那次的随即太关键,太重要,其他阵营却又拦不住。
3.思考得大刀砍
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发表于 2018-7-31 19:14 | 只看该作者
話說擊殺起源收益是怎麼否決的?
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 被诚实正义纯洁善良、正直勇敢光辉伟岸的扫把骗走了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-8-1 11:39 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-31 19:14
話說擊殺起源收益是怎麼否決的?

击杀起源收益。。。有点没领会什么意思。。。
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发表于 2018-8-1 11:41 | 只看该作者
小风 发表于 2018-7-31 19:00
其他的都没什么,只是我写的时候深刻感觉到升华者,欺骗者,思考者三个身份都将胜利时间圈定在了第三天。 ...

1我觉得其他阵营都在砍砍砍的时候,适应者不动已经是在增强了,当然增加适应者阵营更多的参与度一直是个问题,另外最大的问题还是没有鼓励发言的机制。

2欺骗者实际上有些无法制定一个更合适的胜利条件,甚至于误导与欺诈都是为了取得人头和充能倾斜的,欺骗者应该是一种处于三阵营夹缝中周旋,下黑手阴人的,干扰别人的胜利条件,但又不会有过多的直接冲突,这个胜利条件是个始终不好制定的。

3这个一定会砍,必须保证至少三四天的时候不会全场明身份。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 13:19 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-8-1 11:41
1我觉得其他阵营都在砍砍砍的时候,适应者不动已经是在增强了,当然增加适应者阵营更多的参与度一直是个 ...

适应者的增强不应该是更容易赢,而是让其他阵营更不容易赢。

适应者大可以有保护技能,不仅可以保护自己,也可以保护其他人,从减免票数到禁止某些角色死亡我觉得都可以,至于适应者自己,如果能真的做到有效的减缓死人速度,只留第八天获胜这个条件也是可以的
[发帖际遇]: 小风 走着走着摔了一跤,损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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