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[规则] 《猫武士》

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发表于 2018-7-28 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 说谎猫 于 2018-7-28 22:35 编辑

根据《猫武士》原文改编。
一个晚上写完的规则,感觉会很多漏洞。
不管了先发了再说。
请敬畏武士守则,愿星族会照亮你前行的路。

武士守则:
1.守卫你的族群,哪怕付出生命。你可以和其他族群的猫保持友谊,但你必须忠于你的族群。
2.禁止侵犯其他族群的领地,禁止在其他族群的领地内捕猎。
3.长老和又在进食后,学徒和武士才能进食。
4.杀死猎物的唯一目的是为了进食。感谢星族赐予猎物生命。
5.幼崽至少要六个月大,才能成为学徒。
6.新命名的武士获得武士名号之后,必须经历一整夜的静默守夜。
7.至少指导过一个学徒的猫才有资格被指定为副族长。
8.族长死去或隐退后,副族长接替族长的位置。
9.副组长死去或隐退后,必须在午夜之前选出新的副族长。
10.在满月之日的休战之夜,举行所有的族群都参加的森林大会。此时,族群之间不得发生战争。
11.必须每日检查和标记边界,向所有入侵的猫宣战。
12.武士绝不能对于病痛或危险之中的幼崽置若罔闻,即使这只幼崽来自不同的族群。
13.族长的话就是武士守则。
14.值得尊敬的武士并不需要依靠杀死其他猫来硬的战斗,除非对方不遵守武士守则,或者是出于必要的自卫。
15.武士必须抵制宠物猫的舒适生活。
16. 每个族群都有资格独立生存并为自己感到骄傲,但是再危机中他们必须忘记边界,并肩战斗,保护彼此。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:07 | 只看该作者
本帖最后由 说谎猫 于 2018-11-2 09:32 编辑

阵营与角色:
四大族群:分别为雷族,风族,影族,河族
所有族群中,身份配备完全一样,不存在某族群拥有特殊身份,区别的仅有族群归属,人员构成上,一定存在“族长”、“巫医”、“武士”,可能存在“副族长”、“巫医学徒”“学徒”“猫后”“幼崽”“长老”等其他身份,每个身份拥有不同的技能(可能是正面技能,也可能是负面技能)
四大族群并非一定敌对!某些族群或者全部族群可能拥有相同的胜利条件!
人员配置:若无特殊玩法,开局时,四大族群各必定拥有一名“族长”、一名“巫医”、一名“武士”,与其他三名角色,可能为“武士”、“副族长”、“巫医学徒”、“学徒”、“猫后”、“幼崽”、“长老”,若游戏人数多于24人且为4的整数倍,则将多于24人的人员平分给四大族群,若除以4后有余数,则余数个数的人员身份在“独行者”、“泼皮猫”中进行随机。

身份:
四大族群身份:
族长(1):
族群的领袖,拥有星族的祝福,和他们赐予的九条性命。真正伟大的族长可以引领自己的族群走向胜利,他的武器可不只有爪子与牙齿,还有对武士守则的尊崇,对星族的信仰,与整个族群的支持!
领袖:游戏开始时,族长获知本族群拥有的所有身份。
Tip:此时族长并不知道身份对应的角色,也不知道某一身份的数量。
星族之赐(锁定):当族长出局时发动,次日不会公布其出局,族长视为仍未出局,其状态视为“受伤”。当该技能发动时,本族巫医将接到通知,族长失去该技能。
放逐(锁定)(负面):当本族“副族长”、“巫医”或“巫医学徒”死于本族角色的伤害技能时,族长必须发动该技能,该角色身份转变为“泼皮猫”
宣战:任何时刻可发动。族长可宣布本族将某一阵营标记为“敌对”,由导演公示,此时本族角色可对该族角色使用有“伤害”的技能。当本族族长失去“星族之赐”后出局,该族对全部阵营进入“敌对状态”。每个游戏日限一次。
战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。

副族长(1)
辅佐族长的勇猛战士,掌握族群的日常事务。“藤叶之爪,黑莓掌将保护族群的安全!”
继位:当族长失去星族之赐并出局当晚,“副族长”的身份转变为本族“族长”,失去“副族长”身份,获得“族长”身份,失去“星族之赐”,一个完整游戏日后,获得技能“星族之赐”。当该技能发动时,将由导演公布“某族副族长继位”
善战(伤害):任何时刻可发动。使一名角色的角色状态降低一个等级。若该角色的族群将本族标为“敌对”,则改为降低两个等级。每个游戏日限一次

巫医:(1)
奉行巫医法则的医者,拥有与星族交流的能力,终身不能恋爱,但却受到所有族群的尊重。
医者:任何时刻可发动。将一名角色的状态由“受伤”转变为“健康”,并获知该角色当前所属族群。若该角色发生了阵营改变,则同时可获知其曾经所属的所有族群。每个游戏日夜晚限用一次。
Tip:可获知当前阵营,与曾经所属族群,但不知道曾经所属族群的变更顺序。若受到“医者”的角色为“泼皮猫”,则只能获知其当前身份为“泼皮猫”。若该技能的对象状态为“健康”,则技能无效。
星语者:奇数日夜晚使用,获知一名角色的身份与其当前所属阵营。每局游戏最多使用2次。

武士(不限)
族群的主要力量,刻苦的战斗训练给了他们精湛的战斗技艺,足以在保卫家园的情况下给入侵者狠狠一击!
战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。

学徒(不限)
六个月大的幼崽可以成为学徒,接受成为武士的训练。
“不行,小冬青,你还太小呢”
武士训练(锁定):当学徒产生后,其将于一个完整游戏日后,身份转变为“武士”

巫医学徒(1)
有些幼崽总是对那些草药感兴趣,那为什么不让这个小家伙跟着巫医学习呢?
巫医训练(锁定):当巫医学徒产生后,其将于两个完整游戏日后,身份转变为“巫医”,当本族巫医出局时,身份立刻转变为“巫医”
草药采摘:游戏日夜晚使用,当使用该技能后,本族“巫医”当晚将可以额外使用一次“医者”。该技能发动时,当晚随机一名本族“武士”,其无法使用再任何技能。每晚限一次。

幼崽(不限)

族群的希望之光,也是族群的重点保护对象(故意捣乱,偷吃草药,到处乱跑时除外)
成长:当幼崽产生后,其将于一个完整游戏日后,选择:身份转变为“学徒”或“巫医学徒”。
弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”

猫后(不限)
孕育着幼崽的母猫,受到巫医的照顾,他们需要琉璃苣,哦不,松鸦爪,不是西芹!
生育(锁定):当某一角色出局后,猫后可以指定该角色,该角色获得导演通知,不加入“星族”阵营,一个完整游戏日后,其将以“幼崽”身份,重新加入游戏,其族群与发动该技能的猫后相同。此结算时,优先选择该角色出局时的阵营中的猫后,若无,则随机。该技能发动后,“猫后”身份将于一个完整游戏日后转变为“武士”。

长老(不限)
退休的武士,族群感恩他们对族群做出的一切贡献。
弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”
智慧:任何时刻可发动,使一名角色可以使用一次“战斗”,若该角色已经拥有技能“战斗”,则其下一次发动“战斗”时,视为其发动“善战”。当该技能发动时,其目标角色获得导演通知。

泼皮猫身份:
泼皮猫:
泼皮猫开局时可能存在,也可能由其他族群转化而来。每只泼皮猫各自为营,之间并非队友关系。泼皮猫死亡后离开游戏。
敌对(锁定):泼皮猫将全部族群标记为敌对。全部族群将泼皮猫标记为敌对。
生存:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标时可发动,该“战斗”技能无效。每局游戏限两次。
闪避:当泼皮猫处于健康状态,并被作为“善战”的目标可发动,视为其被作为“战斗”的目标。每局游戏限一次。
残技:由其他阵营转变而来的泼皮猫,在计算事件卡时,视为原阵营。“獾入侵”事件对泼皮猫无效。
反击:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标,且无法使用“生存时”,该技能的使用者状态降低一个等级,若该使用者因此技能而出局,该“战斗”技能无效。每局游戏限一次
遗忘(负面):当泼皮猫产生时,游戏每进行两个完整游戏日,则泼皮猫必须选择一个没有“负面”“锁定”标记,且次数未耗尽的技能,永远失去该技能。
追忆(负面):当泼皮猫产生后,每当其因为使用次数用尽而失去一个技能,将随机一名角色,获知该泼皮猫的角色。
探寻(负面):每个游戏日夜晚,所有玩家进行投票(暗票),选出三个最可能是泼皮猫的角色,该三名角色中若有泼皮猫,则该泼皮猫直接出局,若没有,则随机公示其中一个不是泼皮猫。

独行者身份
独行者:

独行者特立独行,但他们却彬彬有礼,不像泼皮猫那样自私自利。
森林漫步:游戏开始时,独行者随机加入一个族群,并在“武士”“学徒”“长老”“猫后”“幼崽”中随机一个身份,
[发帖际遇]: 说谎猫 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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本帖最后由 说谎猫 于 2018-11-2 09:44 编辑

阵亡阵营
大多数出局的角色并不需要离开游戏,他们将获得另外一种特权
无特殊说明时,若某角色于白天出局,将立刻公示,若某角色于夜晚出局,则于第二日白天公示
星族:
非黑森林阵营角色出局后,将加入星族阵营。其胜利条件不改变
魂守(锁定)(本族团队):所有角色状态为“死亡”的同族角色将共群,得知身份为本族巫医的角色,每个游戏日夜晚,可以将一条不超过100字的信息传递给本族巫医。若本族巫医角色状态为“死亡”,则技能无效
预言(锁定)(团队):导演事先将事件卡随机排列,编号1~19,游戏日白天,全体星族成员选择一个号码,此号码对应的事件,将成为次日游戏日白天开始时发生的事件。星族全体将立刻得知此事件。

反面阵营:
黑森林:
黑森林并非角色,而是一种状态。
开局时,随机一名角色获得“黑化”技能。
黑化(锁定):你的阵营转变为“黑森林”,但计算事件卡时,你依然按照原族群计算。每个游戏日夜晚,你可以放弃使用其他所有技能,使一名其他角色获得“黑化”技能,若如此做,则你次日无法发动此技能。族长、巫医与泼皮猫无法获得该技能。若指定的角色为族长、巫医或泼皮猫,则不会得到导演反馈,技能无效。该技能不会因事件而无法发动。每个游戏日夜晚最多有三名玩家发动该技能。若你有“攻击”,失去“攻击”,若你有“善战”,失去“善战”,获得“攻击”。
Tip:族长无法获得“黑化”,但副族长可以获得“黑化”后“继位”。

黑森林角色死亡后,不会加入星族,且不共群,获得技能“余孽”。
余孽:游戏日白天,得知场上所有黑森林角色的名单,与其计算事件卡时所属族群,并可以对暴雨、疾病、饥荒、狂风事件卡进行投票,得票最高的卡将永远加入到事件卡中,并减少一张“平安”事件卡,当不存在“平安”事件卡时,失去此技能。

“独行者”“泼皮猫”出局后不加入“星族”“黑森林”,而是离开游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 说谎猫 于 2018-11-2 09:40 编辑

事件卡:
当有角色出局且加入星族后,每个游戏日白天开始时,导演都会公布当日的事件。
1、暴雨:除河族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
2、疾病:除影族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
3、饥荒:除雷族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
4、狂风:除风族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
5、獾入侵:每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。随机一名角色,其状态降低一个等级。(一张)
6、平安:无特殊效果(十张)
被公示的事件及其编号将被移出游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 说谎猫 于 2018-7-29 21:33 编辑

胜利条件:
游戏开局后的第三个游戏日白天,导演将随机一个胜利条件并公布。每个游戏日白天结束时,结算是否有阵营胜利。若多个阵营同时胜利,则结算顺序:泼皮猫>四大族群>黑森林,或泼皮猫>雷族>风族>河族>影族>黑森林>泼皮猫。每只泼皮猫分别胜利。若所有泼皮猫最先胜利,则游戏继续,直到决出另一个胜者,其与泼皮猫共同胜利。
1、群星之战:
四大族群(共同胜利):达成任务1、2,且达成任务3或任务4,即获得胜利,任务达成顺序可调换。
1、四大族群中,有至少两大族群中,全部存活的“学徒”升级为“武士”,“巫医学徒”升级为“巫医”,
任务1达成奖励:四大族群中,随机两名“族长”共群。若族长数不足两名,则无奖励。
2、在星族角色占全部角色一半前,消灭全部黑森林角色
任务2达成奖励:选择两名已出局的非“黑森林”阵营角色,以“幼崽”身份回到游戏,加入随机族群。

3、若开局有泼皮猫,或游戏开始后五个完整游戏日内产生泼皮猫,消灭3只泼皮猫,若该游戏产生的泼皮猫总数不足3,则改为消灭所有泼皮猫。
4、若开局没有泼皮猫,游戏开始后五个完整游戏日内,不产生泼皮猫。
任务3(4)达成奖励:随机一名黑森林角色,公示其身份,并将其阵营转化为“四大族群”


黑森林:
达成任务1、2、3即获得胜利,任务达成顺序可调换。
1、黑森林角色占全部角色(包括星族角色)的一半。
任务1达成奖励:使全部星族角色立刻离开游戏,并随机一名黑森林角色,其可以使用一次“善战”。

2、至少两名族长出局,或击杀一名族长。
任务2达成奖励:导演将询问所有存活黑森林角色,是否同意接受此奖励,在所有同意的角色中随机一名黑森林角色,公示其身份,将其角色状态改为“受伤”,并获得“暗影之赐”,其描述同“星族之赐”,该角色选择一名角色,公示其身份。若无人接受此奖励,则无奖励。

3、击杀一名巫医
任务3达成奖励:随机一名存活黑森林角色,其选择一名角色,若该角色为黑森林,则他们共群,若不是,该角色失去所有技能。

泼皮猫:存活至第九个游戏日
2、狮虎之战:
四大族群(共同胜利):达成任务1、2即获得胜利,任务达成顺序可调换。任务一:4名黑森林角色出局,且此时至少有两名族长存活,或者至少有三名巫医,一名族长存活,族长中每存在一名黑森林角色,则所需存活族长数-1。
任务奖励:随机复原一名族长的“星族之赐”技能,若没有失去“星族之赐”的族长,则无奖励。
任务二:巫医共对3名“四大族群”的角色状态为受伤的角色使用技能“医者”任务奖励:若此时黑森林任务二尚未完成,则所有存活角色的角色状态恢复至“健康”。若黑森林任务二已完成,则所有存活黑森林角色的角色状态改为受伤。
黑森林:
任务一:击杀雷族族长,与另外一名族长,或一名族长,两名巫医出局。
任务二:黑森林数量达到所有存活角色的一半(向上取整)。
泼皮猫:存活至第八个游戏日
3、四族混战
四大族群(分别胜利):本族全体一半(向下取整)存活,并击杀一名敌方族长。每击杀一名巫医,则需多击杀一名敌方非巫医角色,且胜利的泼皮猫数量不超过1
黑森林:全部巫医出局,并击杀一名没有“星族之赐”的非黑森林阵营的族长。
泼皮猫:存活至第八个游戏日。



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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 说谎猫 于 2018-7-29 21:18 编辑

角色状态:
健康:无特殊说明。
受伤:当一名角色进入“受伤状态时”,得到导演通知,其必须指定自己拥有的一条没有“负面”“锁定”标记的技能,无法使用该技能。
死亡:角色出局,除星族技能外,无法进行任何活动。
将该角色状态又受伤转变为死亡的角色,视为击杀角色。


特殊说明:
一个完整游戏日:某技能发生后的一个完整白天加一个完整夜晚,或一个完整夜晚加一个完整白天。
若无导演公示等字样的技能或事件,一律没有导演公示
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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:10 | 只看该作者
本帖最后由 说谎猫 于 2018-7-28 22:31 编辑

特殊玩法:
三力量:
雷族的身份得到升级
“巫医”升级为“三力量·松鸦羽”
三力量·松鸦羽:
星之医者:你拥有“巫医”的全部技能,并将其中“星语者”的描述改为“游戏日夜晚使用,获知一名角色的身份与其当前所属阵营。”
“武士”升级为“三力量·狮焰”
三力量·狮焰:
星之武者:你拥有“武士”的全部技能,并将其中“战斗”的描述改为“任何时刻可发动。使一名角色的“角色状态”降低两个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。”
不败:你只能因带有“伤害”标记的技能,被降低角色状态。每一个完整游戏日,你的角色状态只能降低一个等级,
鲁莽(负面):当你击杀三名角色后,你的身份立即被公告。
“武士”升级为“三力量·鸽翅”
三力量·鸽翅:
星之视者:任何时刻可发动,你可以立刻获知一名角色的身份与所属族群,该技能发动后,每当该角色使用或被使用技能时,你将得知该技能名称,使用者,目标角色,与使用后结果。每局游戏限三次。
除该三名“三力量”角色外,雷族仅能拥有一名“族长”角色。应为雷族其他身份的角色,身份改为“独行者”



饥荒:
每个族群每个游戏日夜晚可以获得与本族“武士”“学徒”人数总和二倍减去“长老”“巫医”“猫后”“幼崽”数量的“猎物”,族长得知本族除“长老”“巫医”“猫后”“幼崽”角色之外的人数,若该人数比“猎物”数大x,则随机本族一名角色,次日无法使用任何无“锁定”“负面”标记的技能,若x≥3,则随机一名本族角色,在次日入夜时出局。


日星的复仇:
游戏中不存在黑森林角色,取而代之的,随机一名非“族长”的角色,其失去当前身份,获得身份“日神”,导演公开其身份。
日神:
蛊惑:游戏开始时,选择两名角色,标记为“日神的追随者”。第三个游戏日开始,每个奇数日夜晚,你可以选择一名角色,标记为“日神的追随者”。所有被标记的角色,其阵营转变为“日神阵营”。每局游戏限两次。
牺牲:每当“日神”成为带有“伤害”标记的技能目标时,随机一名有“日神的追随者”标记的角色,将技能目标改为该角色。
日神阵营胜利条件:雷族族长,风族族长全部出局,且此时“日神”角色存活。
[发帖际遇]: 说谎猫 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:10 | 只看该作者
先搞这些,以后再补
[发帖际遇]: 说谎猫 给落花雨连了情侣,奖励 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-7-28 13:11 | 只看该作者
看起来好短QAQ
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发表于 2018-7-28 17:24 来自手机 | 只看该作者
配置呢?
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 楼主| 发表于 2018-7-28 21:59 | 只看该作者

补上了,第一条
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 楼主| 发表于 2018-7-29 20:21 来自手机 | 只看该作者
没人看QAQ
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发表于 2018-7-29 23:08 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-7-30 01:58 | 只看该作者
抵制猫科动物
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2018-7-30 09:04 | 只看该作者
既然有泼皮猫的转化机制,那为什么大部分战斗技能都带有“非敌对无效”这条保护措施?
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 楼主| 发表于 2018-11-2 09:36 | 只看该作者
这个规则如果能开,我先给导演跪一波,太费劲了
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 楼主| 发表于 2018-11-2 10:04 | 只看该作者
小风 发表于 2018-7-30 09:04
既然有泼皮猫的转化机制,那为什么大部分战斗技能都带有“非敌对无效”这条保护措施?

砍刀技能顺便可以验人啊,砍到了就是敌对族,砍了没掉血就是非敌对,这样
不知道破泼皮猫和战斗技能有啥关系。。。
这是个初稿,征集意见ing,如果觉得有问题麻烦仔细说说。。。
(膜拜大佬ing)
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