雾雨小镇

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[规则] 2016.10.19 雾雨小镇『狼人村』版杀总则

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发表于 2016-10-19 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 管理员A 于 2018-12-13 11:14 编辑

目录

1L —— 更新日志
2L —— 用语定义
3L —— 身份与阵营
4L —— 身份配置建议
5L —— 胜负判定
6L —— 游戏流程
7L —— 发帖指南
8L —— 新月扩展
9L —— 村庄扩展
10L —— 违规判定
11L —— 游戏须知
12L —— 规则常见问题解答
13L —— 其它


2016.1.15:违规判定修改、轮次决胜(点刀)规则修改
2016.10.19:将红杏出墙丘比特命名为丘比特②、增加吹笛者②(即小镇传统吹笛者)、守卫增加隔音之盾
2016.10.23:删除与杀帖相关的技能反馈及其他描述、遗言中禁止使用Discuz!代码
2016.12.31:增加场外助理的限定条件,仅新手期玩家可拥有场助,非新手期玩家不可使用场助。新手玩家的场助版杀结束后可领取等同玩家的奖励。禁止前任玩家再次替补。增加游戏内狼队情侣QQ群
2018.12.13:
将白天结束时的红牌罚下(即因发言不足、未投票导致的红牌淹死)改在投票出局结算之后,防止最高票淹死产生的结算问题
②对大部分技能描述、行动流程进行了精简,将“该技能仅限使用一次”描述改为用<限定>标注
③对村庄拓展部分的身份、房屋技能有歧义的部分进行规范修改,添加纵火、业炎导致的房屋、角色夜间出局顺序,使村庄拓展便于行动结算。增加酒吧老板投票改票时限附加说明,防止由分配获得酒吧老板的角色被强制黄牌
④对警长<殉职>移交给同夜出局者的结算进行附加说明
⑤增加情痴<爱慕>技能附加说明
⑥修改幼狼<激励>描述
⑦修改部分身份行动时限
⑧在行动流程中增加房屋公示
⑨在身份与阵营中增加两姐妹身份
⑩根据夜间行动结算,将部分角色技能的“立即出局”描述修改为“当晚出局”
[发帖际遇]: 沉寂的先知者 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 沉寂的先知者 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-10-19 21:13 | 只看该作者
本帖最后由 管理员A 于 2018-12-13 01:51 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定>的技能只允许发动一次。标注<附加>的技能为通过其他方式得到,游戏一开始并不拥有这个技能。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在6个阵营:【狼人阵营】【白狼阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【妖狐阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、被乌鸦诽谤的角色、当日警长与执警(新月扩展)、与角色对应的房屋(村庄扩展)。双数日公示新月事件与新月事件相关信息(新月扩展)。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
王子发动<荣耀>、角色得到或失去房屋(村庄扩展)、忏悔者、女教师、房管员、理发师、接骨师、拘留所发动技能(村庄扩展)、将在游戏日白天,技能发动后立即公示。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣/旧日情侣/秘密情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、首领<报复>、白痴<装傻>、替罪羊<冤死>、王子<王权>、因<王权>而出局而角色以及被枪杀/报复的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。被乌鸦诽谤的角色在下一个游戏日白天开始时公示。女仆交换身份立即公示。因长老出局而出局的白痴立即公示。因平票出局的替罪羊与替罪羊指定的不能投票角色名单立即公示。因公主或贵族(村庄扩展)赦免避免出局的角色立即公示。因地雷<共亡>出局的角色立即公示。因侦探<犯罪天才>避免出局的角色立即公示。
吹笛者②出局后,公示吹笛者已经出局,被吹笛的角色吹笛状态取消。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,最先获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能<冤死>、王子发动<王权>、无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人/混血儿/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣<杀人>、被狼王<冲锋>、被白狼/雪狼<撕咬>、被雪狼<绝对零度>、被首领<报复>和<捕猎>(新月扩展)、累计两次空救、被刺客<暗杀>、因幼狼<牺牲>、因嗜血者<血饮>、因地雷<共亡>、因妖狐/丘比特②<咒缚>、因花蝴蝶<拥抱>、因纵火者<纵火>(村庄扩展)、因赤狼<业炎>(村庄扩展)、因锈刃骑士<锈刺>、因情侣/旧日情侣/秘密情侣而<殉情>、因平票而<冤死>、因王子<王权>、因理发师的技能(村庄扩展)、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、首领<报复>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天结束时红牌罚下在投票结算之后执行。

遗言
遗言数量等于狼人/白狼/幼狼/赤狼/雪狼总和的数量,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、白狼阵营、黑情侣阵营、吹笛者阵营、妖狐阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色,不需要单独询问同阵营的嗜血者、花蝴蝶、怪盗、地雷、梦魇与混血儿;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特与混血儿。丘比特②规则中的黑情侣阵营无法投降。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。
当身份配置中存在妖狐时,任何阵营不允许投降。

新月事件(新月扩展)
从第二个游戏日开始,每隔一天将会出现一个新月事件,这个新月事件会改变游戏规则。

房屋(村庄扩展)
游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。每名角色至多拥有一个房屋。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被<纵火>或<业炎>,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,导演都需要在场上进行公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛者②吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。




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 楼主| 发表于 2016-10-19 21:35 | 只看该作者
身份与阵营

一部分特殊身份拥有一个影响力的概念,影响力正负标在身份名称之后的括号内。

【狼人阵营】

1、狼人:多人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。

2、幼狼(-):1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼群内角色可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲<限定> —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。

补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。

3、狼王(-):1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,狼王失去<冲锋>。

4、赤狼(-)(村庄扩展):1人
赤狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
业炎<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚以其为目标的角色技能都视为无效。若当晚预言家<预言>/女巫<救药>、<毒药>/守卫<守护之盾>/医生<救治>的目标为被烧毁房屋的角色,预言家/女巫/守卫/医生出局。

补充说明:若有多位身份同时以被<业炎>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为技能目标的身份出局。

5、嗜血者:1人
嗜血者与狼群内角色不互知且不共群。
血饮<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,该角色当晚出局。嗜血者在该角色出局之后出局。若该角色为狼群内角色,该角色不出局,嗜血者出局。

6、花蝴蝶:1人
花蝴蝶与狼群内角色不互知且不共群
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的所有非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

补充说明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用<杀人>。

7、怪盗:1人
怪盗与狼群内角色不互知且不共群
探囊取物<限定> —— 游戏日夜晚,怪盗选择一名角色,得知该角色原本拥有的所有技能,当晚怪盗代替该角色行使技能。

补充说明:怪盗不会与花蝴蝶同时出现在身份配置中。
怪盗当晚使用其他角色的技能不受之前游戏进程的影响,也不影响之后技能的使用。
下一个游戏日开始时,被探囊取物的角色技能恢复为上一个游戏日结束时的状态,若当晚长老触发<长寿之命>出局或受到丰收节派对中吹笛的影响(新月扩展)则不恢复。

8、地雷:1人
地雷与狼群内角色不互知且不共群
共亡<强制> —— 游戏日夜晚,若地雷成为村民阵营角色的非强制技能使用目标,地雷出局,对其使用技能的村民阵营角色一同出局;游戏日白天,若地雷被投票出局,当天第一名与最后一名投票给地雷的角色出局。

补充说明:
如果地雷被投票出局,将会是首位有效票与末位有效票触发<共亡>。改票将以改票后的时间为投票时间。
如果地雷夜晚被指定成为技能目标,因<共亡>出局的角色必定要以“地雷出局”为前提。若这一技能没有导致地雷出局,则对地雷使用技能的村民阵营角色也不出局。

9、梦魇:1人
梦魇与狼群内角色不互知且不共群。
盟约 —— 游戏日夜晚,梦魇提交一名角色的名字给狼群。
迷梦 —— 游戏日夜晚,梦魇预测任一角色的非<强制>技能使用情况,若预测正确,该角色本次技能使用无效。

补充说明:迷梦预测需要精确到角色对角色,例如“沉寂对小风使用救药”,若沉寂为女巫,当晚对小风使用救药,救药算作已用,且失效。

10、乱民:1人
乱民与狼群内角色不互知且不共群
伪装<强制> —— 当预言家查验乱民时,反馈为<村民阵营>。


【白狼阵营】

1、白狼(-):1人
白狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
撕咬 —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,指杀一名角色。

2、雪狼(-):1人
归群 —— 游戏开始时,雪狼选择是否加入狼群,若同意入群,雪狼参与狼人阵营的<杀人>与一切决议,且阵营改变为【狼人阵营】。
撕咬<附加>(当雪狼未同意归群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,指杀一名角色。
雪隐<附加>(当雪狼未同意共群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,发动雪隐。<雪隐>发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会出局;当预言家查验雪狼时,反馈为<村民阵营>。
绝对零度<限定><附加>(当雪狼同意归群时) —— 游戏日前两晚(1或2晚),选择一名角色,该角色当晚出局。

补充说明:雪狼不会与白狼同时出现在身份配置中。


【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色,若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>;若该角色为丘比特②,则无反馈。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色,该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色,该角色当晚出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。
灵媒<附加>(新月扩展) —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色,如果当晚该角色因指杀而出局,其依然可以继续参与下一个游戏日的讨论。

补充说明:
同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照夜间行动的指杀顺序给出指杀对象。

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、王子<王权>、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>、刺客<刺杀>、医生累计两次空救、权力反转日(新月扩展)或理发师的技能(村庄扩展)而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫/医生、白痴、替罪羊、乌鸦、纵火者、情痴、锈刃骑士、口吃法官、公主、王子、刺客、侦探、占星师、女仆失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚吹笛者②对该角色的吹笛无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。

5、医生(+):1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时出局。

6、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。

7、丘比特②:1人
红杏出墙<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为旧日情侣(A与B)。接着丘比特须选择旧日情侣中的其中一名角色(B)与不为情侣的另一名角色(C)成为秘密情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。
咒缚<强制> —— 当丘比特成为<预言>的目标时,丘比特立即出局,且预言家不会获得任何反馈信息。

补充说明:
丘比特与丘比特②不会同时出现在身份配置中。
A、C只能得知自己的情侣名单,不能得知自己为旧日情侣或秘密情侣。但B可以得知。

8、猎人:1人
最后一枪<限定> —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人选择一名其他角色,该角色立即出局。

9、白痴:1人
装傻<限定> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能成为警长<殉职>的目标;当白痴发动<装傻>后,失去此技能时立即出局。
占卜<附加>(新月扩展) —— 游戏日夜晚,白痴必须选择三名角色,若这三名角色存在非村民阵营,白痴不出局;若这三名角色全部为村民阵营,白痴立即出局。

10、替罪羊:1人
冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。

11、乌鸦(+):1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦选择一名角色,该角色在下一个游戏日被计有两票,并公示。

12、纵火者(+)(村庄扩展):1人
纵火<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,烧毁该角色所拥有的房屋。被烧毁的房屋离开游戏,该角色变为流浪汉,且当晚不会因指杀而出局。若当晚狼群<杀人>/狼王<冲锋>/白狼<撕咬>/未归群雪狼<撕咬>/黑情侣<杀人>的指杀目标是被烧毁房屋的角色,该角色当日电梯贴下方第一位狼群内角色/狼王/白狼/未归群雪狼/黑情侣当晚出局。

补充说明:若有多次指杀同时以被<纵火>烧毁房屋的角色为技能目标,判定该角色当日电梯贴下方第一位以其为指杀目标的角色出局。

13、情痴(+):1人
爱慕<限定> —— 游戏日夜晚,情痴可以选择一名角色,该角色一旦因投票、指杀出局,情痴代替该角色出局。

补充说明:情痴仅能代替一次因<指杀>导致的出局,若情痴<爱慕>目标同一晚受到多于一次将导致其出局的指杀时,情痴与<爱慕>目标都出局。

14、锈刃骑士(+):1人
锈刺 —— 当锈刃骑士因狼群<杀人>/狼王<冲锋>/白狼<撕咬>/未归群雪狼<撕咬>/黑情侣<杀人>指杀出局后,锈刃骑士当日电梯贴下方第一位狼群内角色/狼王/白狼/未归群雪狼/黑情侣在次日夜晚结束时出局。

15、口吃法官(+):1人
暗示<限定> —— 在游戏的第二天及以后投票结束后,口吃法官可以立刻再次发起一轮投票。

补充说明:口吃法官发起的投票持续一天。

17、公主(+):1人
惩戒<强制> —— 当公主在夜晚出局时,次日夜晚所有非村民阵营的角色无法使用非<强制>技能。
善行<限定> —— 在第二天及以后的投票结束后,公主选择当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示。

18、王子(+):1人
王权<强制> —— 当王子在第二天及以后获得投票最多时,或与其他角色平票时,王子不出局,获得投票第二多或与王子票数相同的角色出局,并公示。
荣耀 —— 游戏日白天,王子可以主动亮明身份,并公示。关门前一个小时内王子不能发动<荣耀>。

补充说明:若票数第二多的角色有多个,则按电梯楼顺序,王子下方第一位票数第二多的角色出局,并公示。

19、刺客(+):1人
潜行<强制> —— 刺客被有效指杀时不会出局。<潜行>发动后,刺客失去<暗杀>、<潜行>。
暗杀<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,该角色当晚出局。<暗杀>使用后,刺客失去<潜行>。

20、侦探(+):1人
明察暗访<限定> —— 游戏日夜晚,侦探选择除自己以外的一名角色,与该角色互知身份。
犯罪天才<限定> —— 游戏日夜晚,侦探选择任意一名角色,在下一个夜晚开始前,该角色不会因指杀、殉情和红牌罚下以外的原因出局,并决定当晚预言家查验该角色时的反馈(<村民阵营>或<非村民阵营>)。

补充说明:
侦探可以在同一个夜晚先后发动<明察暗访>、<犯罪天才>。
游戏日夜晚,侦探行动完毕后立即得知被<明察暗访>的角色的身份,被<明察暗访>的角色同样立即收到被<明察暗访>的反馈以及侦探身份对应的角色。

21、占星师(+)(新月扩展):1人
志继<强制> —— 当预言家出局时,占星师将收到反馈,身份变更为预言家。
观星 —— 游戏日夜晚,占星师发动观星,得知一个星座对应的具体新月,使用一次<观星>后,占星师失去技能<志继>;使用两次<观星>后,占星师失去技能<观星>。

22、女仆:1人
顺从<限定> —— 在第二天及以后的投票结束后,且当天有角色被投票出局,女仆可以发动顺从,选择一位当天被投票出局的角色,在该角色被投票出局后,与其交换身份,并公示。若女仆被连为情侣,失去<顺从>。

补充说明:
女仆交换来的是身份,而非阵营。女仆交换身份后以该身份初始所属的阵营一致。也就是说,女仆可能中途转变阵营。
如果女仆的新身份是狼人,女仆将进入狼群。如果女仆的新身份是两姐妹,女仆将进入姐妹群。
女仆交换身份后,其技能不受之前游戏进程的影响,也不影响之后技能的使用。

23、两姐妹:2人
默契<强制> —— 两姐妹互知共群,且必须投票给同一名角色,不可弃权,否则暗记黄牌。当任意一名两姐妹成为情侣时,两姐妹失去<默契>。

24、村民:多人
没有技能。


【吹笛者阵营】

1、吹笛者(-):1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者选择一至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入“吹笛状态”。

补充说明:
只有吹笛者可以得知所有进入吹笛状态的角色名单。被吹笛的所有角色不公示。进入吹笛状态的角色仍能和正常角色一样发言。

2、吹笛者②:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入“吹笛状态”,并于次日白天公示。
“吹笛状态”:进入“吹笛状态”的角色在游戏日白天讨论时只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。

补充说明:
吹笛者不会与吹笛者②同时出现在身份配置中。
吹笛者②出局后,公示吹笛者出局,并取消“吹笛状态”。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
陷入吹笛状态的人禁止使用非默认字体、禁止修改引文内容或字体颜色,且在投票理由中需要遵守相同的发言规则。但是遗言允许正常发言。


【妖狐阵营】

1、妖狐(-):1人
狡黠<强制> —— 妖狐被有效指杀时不会出局。
咒缚<强制> —— 当妖狐成为<预言>的目标时,妖狐立即出局。


【其他】

1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼,则其失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。如果狼群内角色与嗜血者/花蝴蝶/怪盗/地雷/梦魇情侣,他们将互知共群,参与一切决议。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣。

2、旧日情侣:2人 <非身份>
旧日情侣在成为情侣后互知但不共群(双狼情侣除外)。若丘比特单身,丘比特不与旧日情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为旧日情侣。旧日情侣中没有秘密情侣的角色为A,有秘密情侣的角色为B。
殉情<强制> —— 当B并非因<殉情>出局时,A立即出局。
私奔<强制> —— 旧日情侣与秘密情侣产生时,若他们三人的身份不属于同一个阵营,所有情侣角色均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,B获得技能<杀人>。此事件发生时会通知B。

3、秘密情侣:2人 <非身份>
秘密情侣在成为情侣后互知但不共群(双狼情侣除外)。若丘比特单身,丘比特不与秘密情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为秘密情侣。秘密情侣中没有旧日情侣的角色为C,有旧日情侣的角色为B。
殉情<强制> —— 当B出局时,A与C立即出局;当C出局时,B立即出局。
私奔<强制> —— 旧日情侣与秘密情侣产生时,若他们三人的身份不属于同一个阵营,所有情侣角色均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,B获得技能<杀人>。此事件发生时会通知B。

4、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
任命<强制>(新月扩展) —— 当选警长的角色需要立即在投票贴内任命一个执警,不能任命自己为执警,警长或执警其中任意一个出局,警长需要重新任命一个执警。

补充说明:
当身份配置中有替罪羊时,警长投出的票计为2票。在第二天及以后的投票中,平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能<冤死>、警长投票的对象出局、无人出局。
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之前的角色,警长将得到通知重新选择<殉职>目标;若警长在夜间出局时,<殉职>目标为当晚出局顺序在警长之后的角色,由该角色继任警长并继续选择<殉职>目标。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
在村庄扩展中,只有农夫可以担任、参与竞选警长。若场上没有农夫,则场上不存在警长。

5、执警:1人 <非身份>(新月扩展)
决策<强制> —— 在单数日投票结束时,执警需要在投票贴里选择十二星座中的一个星座作为下一次的新月事件。
代理<强制> —— 计算投票数量时执警投出的票计为1.5票。

补充说明:
执警因红牌罚下而出局后,由警长在当天指定下一任执警。

6、盗贼:1人
偷换<强制> —— 游戏开始时,盗贼将得知未加入游戏的两个身份,并必须从中选择一个作为自己的身份。

补充说明:
游戏开始时,游戏的总身份数量将比角色数量多出两个。盗贼身份一定会被分发至玩家手中,未被分发的两个身份将被盗贼选择。
盗贼选择其中一个身份后,另一个身份将被弃置。只有盗贼知道被弃置的具体身份。
作为被选身份进行游戏的盗贼与该身份同阵营。

7、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。

补充说明:
若单身混血儿选择了狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼或情侣进行支持,混血儿不与狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼或情侣共群。
若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若混血儿的情侣身份不为狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼,混血儿获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。
在红杏出墙版丘比特规则中,只要三名情侣角色中存在混血儿,丘比特将与情侣们共同形成【黑情侣阵营】。

8、狼人首领:1人 <非身份>(新月扩展)
统领<强制> —— 计算投票数量时,投票给首领的票数暗记减少两票。
捕猎 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。首领使用<捕猎>后,失去<捕猎>。
报复 —— 首领并非因为红牌罚下而出局时,可以选择一名其他角色,对其报复。该角色立即出局。

9、狼人间谍:1人 <非身份>(新月扩展)
伪装<强制> —— 当预言家查验狼人间谍时,反馈为<村民阵营>。
查证 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色查验其具体身份。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 21:48 | 只看该作者
本帖最后由 沉寂的先知者 于 2016-10-19 21:50 编辑

身份配置建议


14人局:3狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特
15人局:4狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特
16人局:4狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特
17人局:5狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老
18人局:5狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1替罪羊
19人局:5狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1替罪羊
20人局:5狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1替罪羊 1白痴
21人局:5狼人 8村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1替罪羊 1白痴
22人局:5狼人 8村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1替罪羊 1白痴 1混血儿

在3楼身份与阵营中,一部分特殊身份拥有一个影响力的概念,影响力正负标在身份名称之后的括号内。正影响力为对村民阵营有利的特殊身份,负影响力为对村民阵营不利的特殊身份。
导演在为版杀配置身份时,可以参照影响力将身份配置正负相抵,配至尽量平衡。推荐将身份配置的影响力之和配至一个正号或负号以内。
例如,在规则中加入乌鸦与锈刃骑士,此时影响力为两个正号,可以考虑加入影响力为负的吹笛者或幼狼加以平衡。
建议狼人的数量+(2-4)=村民的数量
建议狼人的数量+(0-2)=杀死所有大特(预言家、女巫、守卫/医生、长老)需要的刀数
建议在配置身份时,如果选用医生,将守卫替换为医生。
建议在配置身份时,如果选用两姐妹,将2个村民替换为两姐妹。
建议在配置身份时,只选白狼、雪狼、吹笛者与妖狐之一加入游戏,或者不加入他们。
白狼与雪狼不能同时出现在身份配置中。
怪盗与花蝴蝶不能同时出现在身份配置中。
两姐妹和盗贼不能同时出现在身份配置中。
丘比特与丘比特②不能同时出现在规则配置中。
吹笛者与吹笛者②不能同时出现在规则配置中。

以上配置建议仅供参考。

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 楼主| 发表于 2016-10-19 21:59 | 只看该作者
本帖最后由 管理员A 于 2018-12-12 22:48 编辑

胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。



【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
或1.1、狼群内角色存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局。
或1.1、狼群内角色全部出局。

2、狼人阵营存活的角色全部处于“吹笛状态”(吹笛者②)。

补充说明:
轮次决胜方法如下。
狼人阵营可以在夜晚连续提交三天的刀法,在狼群内角色数量足够的情况下(即在之后的每个游戏日都票狼群内角色出局,口吃法官必定发动暗示,公主不发动善行,猎人、女巫、刺客必定杀狼),此时守卫/医生必须连续提交三天守人/救治,女巫(在有救药的情况下)、情痴、纵火者必须提交三天内的夜晚行动,若狼人阵营能在这三天刀法以内达成胜利条件,狼人阵营获胜。若不能,则判负。
如果在这三刀的过程中需要黑情侣发动寡妇刀,通知黑情侣出刀,并告知黑情侣之前狼人决定的刀法。
轮次决胜时,狼人与守卫/医生都有权观看平安情况之后再做出下一个决定。

当场上存在吹笛者、未归群雪狼或新月规则等影响轮次结算和胜负判定的情况时,不建议添加轮次决胜规则。


【白狼阵营】(又名雪狼阵营)

1、白狼/雪狼出局。



【吹笛者阵营】

1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部处于“吹笛状态”。

1.1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色全部处于“吹笛状态”(吹笛者②)

1、吹笛者出局。


【妖狐阵营】

1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
2、场上任意一个阵营获胜时,妖狐未出局,则妖狐代替该阵营胜利。

1、妖狐出局。



【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、长老、守卫/医生出局。
或 1.1、村民阵营的预言家、女巫、长老、守卫/医生、猎人、白痴、替罪羊、乌鸦、纵火者、情痴、锈刃骑士、口吃法官、王子、公主、刺客、侦探、占星师、女仆出局任意五个。
2、村民阵营的村民与两姐妹全部出局。

3、村民阵营存活的村民全部处于“吹笛状态”(吹笛者②)。


【黑情侣阵营】

1、所有其他阵营存活的角色全部处于“吹笛状态”(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
2、场上只剩下黑情侣阵营和其他任意一个阵营尚未判负(当黑情侣阵营中有一名角色为妖狐时)。
3、场上任意一个阵营获胜时,黑情侣阵营角色未全部出局,则黑情侣阵营代替该阵营胜利(当黑情侣阵营的其中一名角色为妖狐时)。

1、黑情侣阵营的角色全部出局。



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替罪羊

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 楼主| 发表于 2016-10-19 22:10 | 只看该作者
本帖最后由 管理员A 于 2018-12-13 10:30 编辑

游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所,若使用红杏出墙版丘比特规则则没有。当配置中存在两姐妹/新月事件义结金兰时,导演还可能为两位角色另行建立一个QQ群。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。


总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,盗贼选择身份,雪狼选择是否归群,丘比特选择情侣/旧日情侣/秘密情侣,混血儿选择认亲目标。
2、所有角色的阵营确定,单身狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼共群,情侣共群,单身两姐妹共群,公示场上房屋情况(村庄扩展)。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)花蝴蝶/怪盗/梦魇:选择<拥抱>/<探囊取物>/<迷梦>的目标,梦魇发动<盟约>。
(2)侦探:选择<明察暗访>、<犯罪天才>的目标。
(3)乌鸦:选择<诽谤>的目标。
(4)情痴:选择<爱慕>的目标。
(5)赤狼:选择<业炎>的目标。
(6)纵火者:选择<纵火>的目标。
(7)守卫/医生:选择<守护之盾>/<救治>的目标。
(8) 吹笛者:选择<吹笛>的目标。
(9)狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/归群雪狼:选择<杀人>/<绝对零度>的目标。
(10)白狼/未归群的雪狼:选择<撕咬>的目标,雪狼选择是否发动<雪隐>。
(11)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(12)幼狼:选择是否发动<牺牲>。
(13)女巫:执行<通灵>,选择<救药>、<毒药>/<灵媒>(新月扩展)目标。
(14)刺客:选择<暗杀>的目标。
(15)嗜血者:选择<血饮>的目标。
(16)预言家/白痴:选择<预言>/<占卜>(新月扩展)的目标。
(17)灯塔:选择<探照>的目标(村庄扩展)。
(18)指杀结算:一、被指杀的角色是守护之盾/救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,其视为被有效指杀,触发<长寿之命>。三、被指杀的角色是<救药>/<纵火>的目标,其不出局。四、被指杀的角色是妖狐/未失去<潜行>的刺客/花蝴蝶<拥抱>的目标/发动<雪隐>的雪狼/<结界>未失效的酒吧老板,其不出局。五、被指杀的角色是情痴<爱慕>的目标,情痴代替该角色出局。六、被指杀的角色出局。补充说明:指杀结算可能存在多次,按照(9)、(10)、(11)的顺序依次结算。
(19)毒药/暗杀/血饮/绝对零度结算:若<毒药>/<暗杀>/<血饮>的目标角色未成为侦探<犯罪天才>/花蝴蝶<拥抱>的目标,<毒药>/<刺杀>/<血饮>/<冰冻>的目标角色出局,嗜血者出局。此类技能按照(9)、(13)、(14)、(15)的顺序依次结算。
(20)双空救结算:累计两次空救的角色出局。
(21)业炎/纵火结算:被烧毁的房屋移除游戏,受到<业炎>、<纵火>技能效果影响的角色出局(村庄扩展)。
(22)占星师:可以选择发动<观星>(新月扩展)。
如果在此流程中,猎人/狼人首领一旦出局,需立即决定<最后一枪>/<报复>的目标,若该角色未成为侦探<犯罪天才>/花蝴蝶<拥抱>的目标,其立即在猎人/狼人首领出局之后出局,<最后一枪>在<报复>之前结算。
如果在此流程中,一旦触发<共亡>,地雷出局,对地雷使用技能的村民阵营角色在地雷出局之后出局。
此流程结算完毕后,若锈刃骑士在前一晚因为狼群<杀人>/狼王<冲锋>/白狼<撕咬>/未归群雪狼<撕咬>/黑情侣<杀人>指杀出局,锈刃骑士当日电梯贴下方第一位狼群内角色/狼王/白狼/未归群雪狼/黑情侣在次日夜晚结束时出局。
如果公主在上一个游戏日夜晚出局,本夜所有非村民阵营的角色无法使用主动技能。
游戏日白天,拘留所<拘留>的目标本夜无法使用非强制技能。
5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限
警长与执警在投票结束后需要发动技能;猎人、白痴、警长被投票出局时需要发动技能;替罪羊发动<冤死>出局时需要发动技能;口吃法官发起新一轮投票需要发动技能;公主发动<善行>/贵族(村庄扩展)使角色避免出局时需要发动技能;女仆发动<顺从>转变身份需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫/医生、乌鸦、情痴、纵火者、侦探、占星师、吹笛者、狼人/混血儿/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣、刺客、嗜血者、花蝴蝶、怪盗、梦魇、灯塔(村庄扩展)可以发动技能。在关门时间段,需要强制发动技能,但未与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,将记作黄牌,情况分为以下数种。
公主发动<善行>/贵族使角色避免出局,口吃法官发起新一轮投票,女仆交换身份,关门十五分钟后仍未与导演取得联系,公主、贵族、口吃法官、女仆视为放弃发动技能。
猎人、白痴、警长被投票出局者,关门后十五分钟仍未与导演取得联系,猎人、白痴、替罪羊视为放弃发动技能,警长随机指定。随机移交的方式由导演组提前安排,游戏结束以后公示。
第一天警长未在关门后十五分钟内指定执警,执警随机指定。
在双数日投票结束后三十分钟内未选择星座,新月事件由导演随机抽取。
关门半个小时后,侦探、梦魇、怪盗未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
关门一个小时后,预言家、失去<通灵>的女巫、守卫/医生、因<冤死>出局的替罪羊、乌鸦、情痴、纵火者、占星师、吹笛者、灯塔(村庄扩展)未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼人/混血儿/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣在关门一个小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。幼狼在关门一个小时后未与导演取得联系,视为放弃使用技能<牺牲>。雪狼在关门一个小时后未与导演取得联系,视为放弃使用技能<雪隐>、<绝对零度>。赤狼在关门一个小时后未与导演取得联系,视为放弃使用技能<业炎>。刺客、嗜血者、花蝴蝶在关门一个小时后未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
若警长移交或执警出局,新警长需要在投票帖开门一小时内指定执警,若未指定,执警由导演随机选择。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一个讨论日强制为A+1日晚上关帖,无论是否周末。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,加速成功后的改票作废。


投票规则
投票帖与讨论日一同开门,一同关门。
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

投票对象:弃权
投票理由:搞不清楚

改票对象:包子
改票理由:包子也好吃



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替罪羊

7#
 楼主| 发表于 2016-10-19 22:15 | 只看该作者
发帖指南


讨论帖
每个白天将会由导演发布一张讨论帖,请所有玩家在这张帖内讨论剧情。


投票帖、警长竞选帖
每个白天将会由导演发布一张投票帖(第一个游戏日为警长竞选帖),请所有玩家在投票帖内投票。在讨论帖内投票将算作废票。


树洞帖
树洞帖必须被设为仅作者可见,由导演发布。仅参与游戏的玩家与导演可以回复树洞帖。不设观众树洞。
在树洞这一隐蔽的地方,可以写下对场上局势的分析以及一些参加本次游戏的心得体会。无论你发表了任何回复,在游戏结束前只有导演可以看到,在这里可以畅所欲言。等到版杀结束后,导演将取消仅作者可见。此时,你将能看到自己与其他玩家本次游戏的心路历程。


规则帖
规则帖的内容为总规则中的游戏用语定义、身份与阵营、游戏流程、胜负判定以及违规判定。一切对规则的提问需要回复在规则帖下,而非讨论帖内,由导演及时回复解答规则问题。


进程帖
在任一游戏日,玩家可在进程帖内回帖申请当天讨论日进程加速。申请进程加速的回帖需要明确指明为哪一个讨论日申请加速。游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程贴中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。


揭秘帖
导演宣布游戏结束以后,导演将会将演员表作为揭秘发布在本版置顶的揭秘帖中。揭秘帖还包括特权夜晚行动记录。


人物状态帖
在游戏过程中,每名角色的出局、吹笛、警长、违规情况都将记录在人物状态帖,本帖由导演随时更新。


剧本帖
内容为本次游戏的剧本简介与角色介绍。

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替罪羊

8#
 楼主| 发表于 2016-10-19 22:19 | 只看该作者
新月扩展


如果在游戏中加入此扩展,从第二个游戏日开始,每隔一天将会出现一个新月事件,这个新月事件会改变游戏规则。
每个新月事件都有一个影响力的概念,影响力正负标在事件名称之后的括号内。正影响力为对村民阵营有利的新月事件,负影响力为对村民阵营不利的新月事件。
导演在为版杀配置新月事件时,可以参照影响力将事件配置正负相抵,配至尽量平衡。推荐将事件配置的影响力之和配至一个正号或负号以内。

邪恶仪式(-)
【事件说明】
某邪教组织的首领来到古村,准备进行一场神秘的仪式。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,当天狼群内角色可以通过讨论,选择最多小于等于当前狼群内存活角色的数量的角色,使他们不能成为当天的投票对象,并公示。
若狼群在开门以后一个小时以内未联系导演,算作放弃行驶权利。

待业的女仆(-)
【事件说明】
众人听闻消息,现有一名女仆待业在家,希望雇佣女仆的朋友们请从速。
【事件有效期】
从公布时间到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,当天所有存活角色可以私聊提交给导演一个角色名,若该角色的身份为女仆,且单身,则提交正确角色名的角色成为主人,此时女仆失去<顺从>,加入主人的阵营,并在主人出局时,与主人交换身份牌。如有多名角色提交了正确的女仆角色名,最先提交的角色成为主人。
若在开门以后一个小时以内未联系导演,算作放弃行驶权利。

补充说明:若女仆交换到黑情侣阵营中的狼人身份,不加入狼群。

义结金兰(+)
【事件说明】
不求同年同月同日生,只求互相信任到死。
【事件有效期】
从公布时间到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,随机两名存活的单身村民共群,且每天必须投票给同一名角色,否则暗记黄牌。随机方式将由导演在游戏结束后公布。
若场上仅有一名单身村民,则什么也不发生。

猎人的愤怒(+)
【事件描述】
猎人终于无法容忍自己在村中的身位低下,决定报复社会,直接枪杀一个人。村民们都惊呆了。于是,今天所有人不得参与讨论,直接开始投票。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件公布后,猎人必须立刻通过QQ告知导演一个角色名,使这名角色出局,遗言当天公示。之后进入当天投票阶段,这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给导演自己想要投票的对象与理由,在投票帖回帖投票者算作废票,并记作一张黄牌。统计投票阶段,导演会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票帖中。如果此事件公布时猎人已出局,将直接进入投票阶段。
若猎人在开门以后一个小时以内未联系导演,则记作一张黄牌,随机一名角色出局,并进入当天的投票阶段。
在身份配置没有猎人的情况下,不使用这一事件。

魔法水晶球(+)
【事件描述】
预言家从一个外国魔法师那里高价购得了一个魔法水晶球。
【事件有效期】
从公布时间到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,导演将在每个讨论日一楼公示预言家昨晚<预言>对象的具体身份,但不会公布该身份对应哪名角色。

文明的狼人(-)
【事件说明】
狼人们觉得将人杀害并把被害者曝尸荒野实在太不文明了,于是他们决定以后杀人时,为被害者进行一段简短的葬礼。在这个过程中狼人们发现了一些东西……
【事件有效期】
从公布时间到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,狼群内角色每晚可以得知因<杀人>、<冲锋>、<捕猎>出局的角色的具体身份,白狼/雪狼每晚可以得知因<撕咬>出局的角色的具体身份。

权力反转日(+)
【事件说明】
今天是权力反转日。村民们带着热情高喊着口号:村民至上,特权靠边,团灭狼人!今天,普通村民将有权力对村里的一切事务做出决策。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日结束。
【事件说明】
事件发生后,若当天被投票出局的角色身份为村民或两姐妹,第一名投票给这名村民/两姐妹的村民阵营的角色与其一同出局,并公示。
若当天被投票出局的角色为特权身份,这名拥有特权身份的角色当日不出局,但他将在下一个游戏日的统计投票阶段出局。
若当天第一轮被投票出局的角色为非村民阵营,当天立即进行第二轮投票,投票期间所有角色不参与讨论。这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给导演自己想要投票的对象与理由,在投票帖回帖投票者算作废票,并记作一张黄牌。统计投票阶段,导演会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票帖中。

神经错乱(+)
【事件描述】
春天来了,油菜花开了,花粉四处飘散,导致狼人、预言家、女巫、猎人神经错乱,误以为自己改变了身份。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,当晚狼群内角色失去技能<杀人>,获得技能<查证>。
预言家、女巫、猎人的其中之一失去原有技能,获得技能<杀人>。假如此时预言家未出局,此时预言家失去<预言>,并获得<杀人>;假如预言家已经出局,此时女巫失去<通灵>、<解药>、<毒药>,并获得<杀人>;假如预言家、女巫均已出局,此时猎人失去<最后一枪>,并获得<杀人>;假如此时预言家、女巫、猎人均已出局,今晚无人拥有<杀人>技能。
下一个游戏日开始时,所有身份技能恢复为上一个游戏日结束时的状态,若当晚长老因<最后一枪>或双空救出局则不恢复。

上山采药(-)
【事件描述】
今天大家集体上山采药,一天后大家都气喘吁吁,只想着睡觉,狼人则因为山上的草药药粉产生了无比的兴奋感。而女巫晚上没有休息,用采集的药草调配药剂……
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,当晚守卫/医生、预言家、乌鸦、纵火者、情痴、刺客、侦探、占星师不能主动使用技能,未被有效指杀过的长老被有效指杀一次即出局,狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣可以多使用一次<杀人>,吹笛者<吹笛>可以多选择一名角色作为目标。女巫可以在夜晚开始前,选择得到额外的一次使用<救药>或<毒药>的机会,当晚选择后则不可改变。

丰收节派对(+)
【事件描述】
今天丰收节,为庆祝丰收,大家在酒宴上都喝得醉醺醺的,特权身份的技能也因醉酒而发生了改变。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣当晚<杀人>、狼王<冲锋>与白狼/雪狼当晚<撕咬>的对象不会因指杀而出局,但他会失去所有技能。
女巫当晚失去<通灵>、<救药>、<毒药>。
预言家当晚<预言>技能效果修改如下:游戏日夜晚,预言家可以选择三名角色查验其阵营。并得到这三名角色的阵营信息反馈,这三名角色的阵营信息由导演随机打乱顺序。
守卫当晚<守护之盾>技能效果修改如下:游戏日夜晚,守卫必须选择一名角色,使对其的<吹笛>无效。
医生当晚<救治>技能更改如下:当晚必须救治,当晚救治的目标必定视作一次空救,此次救人不免疫指杀,如果救治的是狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼,当晚狼人阵营能多出一刀。
吹笛者当晚<吹笛>技能效果修改如下:游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛,使其进入吹笛状态。当晚被吹笛的角色失去所有技能;若当晚长老被吹笛,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴、替罪羊、乌鸦、纵火者、情痴、锈刃骑士、口吃法官、王子、公主、刺客、侦探、占星师、女仆将失去所有技能;若当晚;狼群内角色被吹笛,那么当仅剩这一名狼群内角色时,他将失去技能<杀人>。当晚被吹笛的效果持续到游戏结束。下一个游戏日开始时,所有身份技能恢复为上一个游戏日结束时的状态,若当晚长老受到<吹笛>技能影响或因双空救出局则不恢复。

假面舞会(+)
【事件描述】
今天村里举行了假面舞会。女巫带上了预言家的面具,预言家带上了女巫的面具,守卫/医生带上了长老的面具,长老带上了守卫/医生的面具,村民们迷茫了,到底谁是谁呢?大家来猜一猜吧!
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,当晚女巫代替预言家行使技能,预言家代替女巫行使技能,长老代替守卫/医生行使技能,守卫/医生当晚获得长老的技能。当晚预言家的技能<通灵>、<救药>、<毒药>,长老的技能<守护之盾>都是单独的,不受之前游戏进程的影响,也不影响新月失效后<守护之盾>、<通灵>、<救药>、<毒药>的使用。当晚<救治>的目标受到前面进程的影响,也影响之后的空救结算。

信任是无价的(-)
【事件说明】
村民们受够了无止境的怀疑,是时候换一种思路了。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,当天的投票改为投信任票,每人限投两票,可以投票给自己,也可以弃权,但不能将两票投给同一名角色。当天得票最少的角色将被投票出局。
如果有多名角色得票数最少,按电梯帖从上至下,电梯帖最上方未出局的角色将被投票出局。
在身份配置有王子的情况下,不使用这一事件。

外界支援(+)
【事件说明】
今天将有一个人外出请求支援以解决狼人问题,他回来后将会带着一些神秘的宝物决定场上走向。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日结束。
【事件说明】
事件发生后,当天将随机指定一名角色将无法正常发言,发言只能使用YES、NO、Y、N,不能投票,否则记作一张黄牌。同时,他不能成为投票对象、当晚不能使用任何技能、也不受其他玩家的技能影响。第二天他将回到游戏,并获得下列技能。
1、当天投票时,该角色的投票计为两票。
2、下一个夜晚不能成为狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/雪狼/黑情侣当晚<杀人>、狼王<冲锋>与白狼/雪狼当晚<撕咬>的目标。
3、可以罢免现任警长并指定一名角色成为新警长。

狼族首领(-)
【事件说明】
狼人们为了更加团结一致对抗强势的村民,决定推选出一名首领来带领他们走向胜利。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,当天狼群内角色可以通过讨论选举出一名首领,首领的身份可以为狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼,首领获得如下技能:
统领<强制> —— 计算投票数量时暗记减少两票。
捕猎 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。首领使用<捕猎>后,失去<捕猎>。
报复 —— 首领并非因为红牌罚下而出局时,可以选择一名其他角色,对其报复。该角色立即出局。

乔装间谍(-)
【事件说明】
狼人为了得到更多信息确认村民们的身份,决定让一个狼人进行乔装打扮,在夜晚时间内作为间谍盗取信息。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,当天狼群内角色可以通过讨论选举出一位成员退出狼人QQ群,但其阵营不发生改变。这名狼人/幼狼/狼王/赤狼/白狼/同意归群的雪狼失去技能<杀人>,并单独获得下列技能:
伪装<强制> —— 当预言家查验狼人间谍时,反馈为<村民阵营>。
查证 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色查验其具体身份。

招魂术(-)
【事件说明】
魔法大师女巫突然对通灵术产生的兴趣与灵感,并想做出一些尝试,于是她决定放弃自己的老本行。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,女巫失去<通灵>、<救药>与<毒药>,并获得如下技能:
灵媒 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,如果当晚这名角色因指杀而出局,他依然可以参与下一个游戏日的讨论。
这一事件不会出现与上山采药、假面舞会同时出现在新月配置中。

王对王(-)
【事件说明】
长老与狼王早已决定要与对方决一死战,于是,他们二位清晨纷纷来到投票台决战,力争将对方PK下去。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,若长老与狼王若都存活,导演将在讨论日一楼公示这两名角色为“王”,但不公示他们的具体身份,并且当天这两名“王”只能投票给对方,其他玩家今天投票只能投票给“王”;若长老与狼王只有一个还存活,只公示这一名角色为“王”,但不公示他的具体身份,其他没有任何变化;若长老与狼王都已出局,今天没有任何变化。
在身份配置没有狼王的情况下,不使用这一事件。

不满情绪(+)
【事件说明】
由于对糟糕的投票结果感到失望,村民们无法克制追求正义的欲望,大家决定再发起一轮投票。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,若当天第一轮被投票出局的角色为村民阵营,当天立即进行第二轮投票,投票期间所有角色不参与讨论。这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给导演自己想要投票的对象与理由,在投票帖回帖投票者算作废票,并记作一张黄牌。统计投票阶段,导演会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票帖中。

皇室婚礼大典(+)
【事件描述】
今天是王子与公主的婚礼大典,大家今天一整天都在庆贺,彻夜不眠。
【事件有效期】
从公布时间到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,当天王子与公主立即公示身份并共群。当天不进行投票,并强制执行进程加速。当天夜晚,所有非村民阵营的角色无法使用非<强制>技能。
在身份配置没有王子或公主的情况下,不使用这一事件。

白痴的疯狂(+)
【事件说明】
白痴再也无法忍受其他人对自己的歧视,他决定向村庄的智者学习占卜之术,为村民做出贡献。若不成功,他便会心灰意冷,主动走上刑场……
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,白痴获得如下技能:
占卜 —— 游戏日夜晚,白痴必须选择三名角色,若这三名角色存在非村民阵营,白痴不出局;若这三名角色全部为村民阵营,白痴立即出局。
事件失效后,白痴失去<占卜>。
在身份配置没有白痴的情况下,不使用这一事件。

替罪鸳鸯(+)
【事件说明】
情人节到了,默默无闻的替罪羊决定当一回月老,但他由于只是个半吊子技术,红线中途断了,于是,村内产生了一对试验品情侣。
【事件有效期】
从公布时间开始到游戏结束。
【事件说明】
事件发生后,替罪羊必须立刻通过QQ告知导演选择两名角色,这两名角色成为不互知、不共群的“试验品情侣”。当试验品情侣中其中一名角色出局时,另一名角色代替其出局。
若替罪羊在开门以后一个小时以内未联系导演,则记作一张黄牌,“试验品情侣”不产生。
在身份配置没有替罪羊的情况下,不使用这一事件。

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 楼主| 发表于 2016-10-19 22:23 | 只看该作者
本帖最后由 管理员A 于 2018-12-13 11:09 编辑

村庄扩展


如果在游戏中加入此扩展,游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。每名角色至多拥有一个房屋。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被<纵火>/<业炎>,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,导演都需要在场上进行公示。

【农夫】:多人
民主<强制> —— 只有农夫可以担任警长、参与警长竞选,只有农夫可以在警长竞选贴内投票。若场上没有农夫,则场上不存在警长。

【忏悔者】:1人
忏悔<限定> —— 游戏日白天,忏悔者选择一名其他角色,查验具体身份,并公示忏悔者发动了该技能。关门前一个小时内忏悔者不能发动<忏悔>。

【贵族】:1人
权势<限定> —— 在第二天及以后的投票结束后,贵族选择当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示。

【酒吧老板】:1人
结界<强制> —— 酒吧老板不能成为指杀对象,且不能成为投票对象。若酒吧老板投票的玩家当日因投票出局,则酒吧老板失去<结界>。
补充说明:酒吧老板必须在讨论日开始后的12小时内投上有效票,11小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。若进程加速,酒吧老板必须在讨论日开始后的6小时内投上有效票,5小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。
如某角色通过房管员<分配>获得酒吧老板房屋,则该日酒吧老板投票/改票的时限从其获得房屋起计算。

【女教师】:1人
克己 —— 女教师不能投票,否则记作黄牌。
威严 —— 第二个及以后的游戏日白天,女教师选择至多两名角色,其当日投票无效,并公示对象。关门前一个小时内女教师不能发动<威严>。

【房管员】:1人
分配 —— 游戏日白天,房管员可以将闲置房屋分发给任何流浪汉,并公示对象。但已经发动过<限定>技能的房屋技能不会因<分配>而恢复。被指定分发房屋的流浪汉可以拒绝接受房屋,并公示。关门前一个小时内房管员不能发动<分配>。

补充说明:游戏开始时,将有2个闲置房屋属于房管员。游戏进行期间,出局角色未被烧毁的房屋会成为闲置房屋,并当天夜晚结束阶段交还给房管员。

【理发师】:1人
理发<限定> —— 游戏日白天,理发师选择一名角色,该角色立即出局,并公示对象。若出局的角色属于村民阵营,理发师立即出局,并公示。关门前一个小时内理发师不能发动<理发>。

【拘留所】:1人
拘留<限定> —— 游戏日白天,拘留所选择一名角色,在下一个游戏日开始前,该角色不能使用任何非强制的房屋或身份技能,并公示对象。关门前一小时内拘留所不能发动<拘留>。

补充说明:若被拘留的角色为最后一名存活的狼群中角色,则其当晚不能使用<杀人>。

【接骨师】:1人
接骨<限定> —— 游戏日白天,接骨师选择一个房屋,使其已使用的房屋<限定>技能恢复一次使用次数,并公示对象。关门前一个小时内接骨师不能发动<接骨>。

【灯塔】:1人
探照 —— 游戏日夜晚,灯塔选择一名角色,确认其当晚是否发动过身份技能。

补充说明:
杀人算作狼人团队共同发动。
强制技能被触发也会被确认,例如<通灵>、<殉情>等。

【流浪汉】:多人
光棍<强制>:乌鸦<诽谤>、纵火者<纵火>、赤狼<业炎>、理发师<理发>、女教师<威严>不能对流浪汉使用。

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 沉寂的先知者 头上, 沉寂的先知者 获得了 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-10-19 22:28 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-9-22 12:37 编辑

违规判定


判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

(4)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖、树洞帖等版杀帖子内无谓的水帖。

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为






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替罪羊

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 楼主| 发表于 2016-10-19 23:10 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2016-12-31 19:17 编辑

游戏须知


玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。替补玩家一旦上场,前任玩家彻底离开游戏,如果替补玩家因特殊情况需要新替补时,前任不可作为替补再次上场。禁止任何参加过三场版杀以上的玩家带场外助理,三场之内被认定为新手期,新手期玩家可以要求场外助理。新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
任何人都可以向导演申请成为某新手期玩家的场外助理,场外助理需对游戏具有一定理解,至少参加三次以上版杀。场外助力可与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情,违者以作弊处理,场外助理违规,则对应的场上玩家受到处罚。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。

12、游戏内QQ群说明:
分发身份后,狼队,情侣将拥有QQ群。该QQ群限定为导演建立的QQ群,狼队或者情侣背着自行建立的QQ群视为作弊。被替补的玩家在QQ群中讲禁言。


导演须知

1、对规则非常熟悉,理解规则的核心精神,熟练掌握规则中身份与阵营、胜负判定、游戏流程、违规判定的细节。
2、办事严谨,分发身份、邀请玩家进入QQ群等动作不得有误,回答规则问题时必须全面到位,不可有误。若出现规则争议,可以直接询问沉寂的先知者解释规则,事后讨论并完善规则。
3、判罚有度,公正客观,不允许出现袒护某些玩家的情况。
4、有责任心,有充足的在线时间监场、发布公告。关门以后检查玩家的发言数量与投票情况。
5、游戏开始前,按照规则帖中的发帖指南,在版面中发布游戏剧情相关的所有帖子,并时刻编辑。
6、有责任心,负责每天准点的开关门,不得提前或延误。
7、每个夜晚阶段通过QQ私聊按照规则使夜晚行动有序进行。特权行使后法官需要询问“确定吗?”保证特权身份行动以后不再反悔。
8、制作揭秘表格与电梯楼。

补充说明:

仅导演A有判罚权力,导演B、演员、观众均有投诉的权利。

判罚尺度可参考的思路如下——

凡是故意找违规漏洞的千方百计走在违规边缘的玩家,重判。
凡是利用其他人的违规行为来对自己违规作为借口的玩家,重判。
凡是故意破坏游戏秩序的玩家,重判。
凡是无心而犯的玩家,轻判。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。



[发帖际遇]: 沉寂的先知者 和沉寂大神合了一张影,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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替罪羊

12#
 楼主| 发表于 2016-10-19 23:39 | 只看该作者
规则常见问题解答


疑问:如果通过结算,在同一个时刻,多个阵营同时达到胜利条件,如何判定胜负?
解答:如果出现这个问题,则按照以下顺序的优先级判定胜利——
【妖狐阵营】>【吹笛者阵营】>【白狼阵营】>【黑情侣阵营】>【狼人阵营】>【村民阵营】

疑问:如果当天出局的人数过多,导致遗言数量不足,应该让哪些出局玩家先写遗言?导演开门时公示的夜晚出局顺序是按照什么排列的?
解答:在前一天出局的玩家优先占遗言(因投票、王权出局优先,殉情其次,被猎人枪杀、首领报复再次,最后是因枪杀、报复殉情),夜晚遗言的优先级顺序与游戏流程总体流程结算的出局顺序相同,导演开门时公示的夜晚出局顺序也是按照这个排列的。

疑问:被雪狼绝对零度攻击的玩家能否被女巫救活?
解答:不能。女巫的救药只能救活指杀(杀人、撕咬)。绝对零度并非指杀,而是类似女巫毒药的一种攻击,被冰冻者必定出局,女巫看不见被绝对零度攻击的目标,守护之盾与救药均对其无效。绝对零度也不会触发纵火。

疑问:当晚还有两命的长老被指杀时,如果守卫守或医生救,将如何判定?如果女巫救,将如何判定?当晚只有一命的长老被指杀时,如果女巫救,救活以后的长老还剩几命?如果医生救了女巫也救,会不会计算一次空救?多刀强杀长老怎么判定?
解答:长老还有两条命时,守卫守或医生救,狼人刀,此次指杀无效,之后长老仍然有两条命;长老有两条命时,守卫不守或医生不救,狼人刀,女巫救,此次指杀有效,之后长老只有一条命。当晚只有一命的长老被指杀,女巫救,救活以后的长老只剩一命。医生救了女巫也救,如果该角色成为指杀目标,该角色不计空救。如果该玩家没有成为指杀目标,该角色计算一次空救。无论结果如何,女巫也没有救药了。在长老当晚被多次指杀的情况下,如果当晚长老被守卫守或医生救,所有指杀无效,之后长老仍然有两条命;如果当晚长老被女巫救,所有指杀有效,救活后的长老还剩一条命;如果当晚长老没被守卫守、医生救或女巫救,当晚长老出局。

疑问:女巫与守卫或医生情侣时,可以先让女巫通灵得知刀法,再让守卫守人或医生救人吗?女巫与预言家情侣时,可以先让预言家验人,再让女巫出药吗?
解答:按规则,夜晚行动顺序应为守卫或医生、女巫、预言家。因此女巫与守卫或医生情侣时,必须让守卫或医生先决定守人,女巫才能从导演处得知当晚刀法;女巫与预言家情侣时,必须让女巫先行动完毕,再询问预言家的验人。

疑问:黑情侣阵营如何产生?黑情侣中的狼人与其他狼人共群吗?白狼与狼人成为情侣,需要另建情侣群吗?丘比特的阵营如何变化?
解答:当情侣两人原本所处的阵营不相同时,黑情侣阵营产生,例如狼人与村民、吹笛者与村民、吹笛者与妖狐。若混血儿被连为情侣,黑情侣阵营必定产生。
所狼人与白狼/同意归群的雪狼共群,黑情侣中的狼人与其他狼人阵营角色不共群,单独加入情侣群。白狼与狼人情侣同样是黑情侣阵营,需要另建情侣群。只有双狼情侣不必另建情侣群。
当丘比特连了两名好人成为情侣,丘比特属于村民阵营;当丘比特连了两名狼人成为情侣,丘比特属于狼人阵营;当丘比特连了不同阵营的两人或混血儿成为情侣,丘比特属于黑情侣阵营;丘比特在不自连的情况下与情侣一定不共群。

疑问:长老出局时触发<长寿之命>,导演是否会公示?
解答:长老的死讯不会被特别公示。

疑问:长老白天因投票、王权或最后一枪出局,夜晚特权行使权力的时候会直接得到导演的反馈“你已经失去技能”吗?
解答:不会。导演会先来提示特权身份现在可以行使特权了,等得到特权身份的反馈以后,还会询问“确定吗”,当得到“确定”答案的时候,导演才会给出反馈“你已经失去技能”。

疑问:猎人被毒死或殉情可以发动<最后一枪>吗?长老殉情会触发<长寿之命>吗?嗜血者血饮长老、首领报复长老(新月扩展)、雪狼冰冻长老会触发<长寿之命>吗?
解答:猎人只要不是因为罚下出局,都可以发动<最后一枪>。长老殉情、嗜血者血饮、首领报复(新月扩展)、雪狼冰冻长老都不会触发<长寿之命>。

疑问:女巫被杀死的当晚使用毒药,毒药生效吗?
解答:生效。

疑问:夜晚出局的角色第二天会公示死法吗?
解答:不会。

疑问:在身份配置有替罪羊时,警长的投票计为两票。在二天或以后出现平票,警长所投票的角色将被投票出局是什么意思?
解答:举个例子,如果场上角色A的票数为10票,B的票数为8票,仅剩警长未投票。此时警长如果投票给B,使B增加2票至10票,造成平票,警长所投票的角色将被投票出局,因此B出局。再举个例子,如果上场角色A的票数为10票,B的票数也为10票,仅剩警长未投票,此时警长如果投票给C,那么C将被投票出局。

疑问:因王子<王权>出局的角色是否可以被公主<善行>赦免?
解答:可以。村庄扩展中贵族同理。

疑问:当晚妖狐被指杀,医生救治妖狐,妖狐是否累计一次空救?
解答:不累计空救。

疑问:女仆换到丘比特的身份牌,可以连情侣吗?可以得知情侣名单吗?女仆换来原本是黑情侣阵营的丘比特,女仆属于什么阵营?
解答:不可以连情侣。不可以得知情侣名单。属于村民阵营。

疑问:女仆交换身份时需要公示女仆是哪一个角色吗?
解答:需要。

疑问:如果村民阵营最后一名大特是女巫,女巫被投票出局,女仆发动顺从换来女巫的身份牌,村民阵营这时已经判负了吗?狼还需要杀新的女巫吗?
解答:女仆的技能是在女巫被投票出局后才能换到这张身份牌的。在这之前村民阵营的四大特已经都出局了,村民阵营判负。即使之后女仆换来了新的女巫身份,已经判负的阵营仍然不会复活。

疑问:有没有关于身份花蝴蝶的详细说明?
解答:花蝴蝶抱走狼群中的角色,狼群中的角色当晚出刀无任何效果;花蝴蝶抱走女巫,女巫当晚用药,药不会起任何作用,且仍然失去该药;花蝴蝶抱走预言家,预言家验人时没有任何反馈;花蝴蝶抱走守卫,守卫守人无效,且不能再次守该角色,医生同理,但是可以重复扎;花蝴蝶抱走长老,花蝴蝶因指杀出局,长老会被视为有效指杀一次。花蝴蝶被毒被枪毙被刺杀,长老也视为被毒被枪杀被刺杀而让村民阵营失去所有技能;花蝴蝶抱走猎人,猎人如果当晚出局,枪杀的角色不会出局;花蝴蝶抱走妖狐,花蝴蝶被指杀出局,妖狐则会触发<狡黠>避免出局。如果受到毒药枪毙等影响妖狐还是会出局;花蝴蝶抱走刺客,刺客当晚若使用刺杀,刺杀无任何效果,且仍然会失去<潜行>、<刺杀>,预言家验花蝴蝶且未被抱走,也会同时得知花蝴蝶抱走的角色的阵营(花蝴蝶所在的阵营反馈在先,被抱走的角色的阵营在后)。如果花蝴蝶抱走了妖狐则妖狐也会因<咒缚>出局;守卫如果守花蝴蝶且未被抱走,在之前没守过被抱走的角色情况下,守卫接下来依然可以继续守被花蝴蝶抱走的角色;医生扎花蝴蝶且未被抱走,花蝴蝶被指杀无任何影响,花蝴蝶未被指杀,被抱走的角色累计一次空救。

疑问:有没有关于身份怪盗的详细说明?
解答:怪盗探囊狼群中的角色,狼群中的角色当晚不能出刀,怪盗出刀;怪盗探囊女巫,不受女巫之前使用技能的影响,一定可以得知当晚刀法,并可以使用救药或毒药;怪盗探囊守卫,可以守护之前守卫已经守过的角色;怪盗探囊医生,扎的空针依旧会受到前面进程的影响,也影响之后的双空救结算;怪盗探囊长老,长老当晚因“非正常”因素出局,特权不失去技能,但怪盗“非正常”出局特权将失去技能;怪盗探囊长老,长老当晚出局,技能归还后不触发<长寿之命>;怪盗探囊长老,不论长老被探囊时几条命,偷来的都是两条命,不论怪盗是否被指杀,长老之前几条命,归还后就剩几条命;怪盗探囊已发动<装傻>的白痴,白痴立即出局;怪盗探囊白狼,使用撕咬也是单独的,不受到前面进程的影响,必定能出刀,探囊归群的雪狼同理,但是在第二天之后探囊则不能使用<绝对零度>;怪盗探囊纵火者/赤狼同样也必定可以烧房屋;怪盗探囊嗜血者,当晚可以发动<血饮>,怪盗与<血饮>的对象一同出局。

疑问:新月扩展,事件魔法水晶球与文明的狼人是仅当天有效还是持续到游戏结束?
解答:持续到游戏结束。

疑问:新月扩展,事件神经错乱中,狼人验人可以验出具体身份吗?白狼/同意归群的雪狼、首领和间谍如何结算?
解答:可以。这个新月给狼人的技能是查证,也就是可以验出具体身份。首领作为狼人的一方,也要失去杀人技能,但是可以使用<捕猎>杀人。而间谍已有<查证>,不能再获得一个同样的技能。

疑问:新月扩展,事件猎人的愤怒中,猎人需要强制开枪吗?猎人开完枪自己会出局吗?
解答:强制开枪,猎人开枪后不会出局,除非猎人选择枪杀自己。

疑问:新月扩展,事件假面舞会中,如果预言家变成女巫使用了救药,之后女巫还能再次使用救药吗?女巫会失去通灵吗?
解答:能,不会。事件假面舞会中,当晚预言家使用女巫的技能不受之前游戏进程的影响,也不会影响到新月失效以后特权的技能。

疑问:新月扩展,当女巫有两次使用救药或毒药的机会时,可以一个晚上使用两次救药或毒药吗?
解答:女巫可以一个晚上使用两次救药或者两次毒药,但不能在同一个晚上同时使用救药与毒药。

疑问:新月扩展,为什么事件上山采药的时间有效期持续到游戏结束?
解答:这说明女巫得到的额外一次用药机会会持续到游戏结束,不一定非要当晚用。但该新月的其他效果仅持续到下一个游戏日开始。

疑问:新月扩展,狼人首领和狼人间谍能不能是同一名角色?
解答:如果先出首领新月再出间谍新月,可以是同一名角色。如果先出间谍新月再出首领新月,由于之前的间谍已经退出狼群,所以不能当首领,也就不能是同一名角色。

疑问:新月扩展,权力反转日如果投票出局的角色是长老,特权的技能何时失去?如果被投票出局的角色本该是王子,代替王子出局的角色何时出局?
解答:权力反转日投票的是长老的情况下,由于特权会在下一个游戏日出局,所以当晚仍然可以正常使用技能,但是明天处决后,明晚就不能行使技能了。如果被投票出局的角色本该是王子,代替王子出局的角色会在下一个游戏日出局。

疑问:新月扩展,占星师的夜晚行动流程为什么被排在了最后?
解答:这意味着如果占星师在夜晚出局,则当晚不能发动技能。如果占星师夜晚发动技能时,没有收到预言家出局反馈,也就说明预言家未出局,可以发动占星。

疑问:新月扩展,事件待业的女仆中,女仆被成功雇佣后,主人和女仆本人都能获得反馈吗?
解答:女仆本人会得知自己的主人是谁,但主人并不知道是否雇佣成功。

疑问:村庄扩展,使用完房屋技能后的房屋会直接被房管员回收吗?
解答:不会。房屋一旦得到,除非出局或被纵火者<纵火>/赤狼<业炎>,则永久不会失去。

疑问:村庄扩展,被纵火者<纵火>/赤狼<业炎>烧掉的房屋会回收到房管员手中还是直接移出游戏?
解答:直接移出游戏,以后这一房屋在游戏中不存在。

疑问:村庄扩展,已经使用过房屋技能后才出局的角色的房屋,若再次分配给其他流浪汉以后,还能再使用一次技能吗?
解答:不可以。已经使用过技能的房屋将永久失去技能。

疑问:村庄扩展,理发师在白天因发动技能而出局,房管员回收房屋,是否可以立刻在将理发师分配给其他流浪汉,并立刻发动技能?
解答:不可以,出局角色的房屋将在当天夜晚结束阶段交给房管员,出局角色的房屋第二天才能被房管员再次分配。

疑问:这些新角色的出处在哪里?
解答:幼狼、王子、乱民——终极狼人杀,狼王、锈刃骑士、口吃法官、两姐妹、女仆、执警——狼人杀三扩,白狼、乌鸦、纵火者——狼人杀村庄扩展,情痴、混血儿——langren8网杀,妖狐——日式玩法“汝等是人是狼”,医生、公主、刺客、嗜血者、花蝴蝶——杀手online,地雷——杀人游戏4.0,怪盗、侦探、雪狼、赤狼、占星师——吧友原创身份。一部分身份的名字或技能经过修改,与原版有些出入。

疑问:每场版杀都要加入全部的身份吗?使用新月扩展时一定要加入全部的新月事件吗?使用村庄扩展时一定要加入全部房屋吗?
解答:不用。可以按照玩家与导演的喜好自由添减身份与新月事件,注意平衡性即可。

疑问:我该如何提问?
解答:回复此帖。如果发现规则有一些缺漏,欢迎指出,我会尽快修正。

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 楼主| 发表于 2016-10-19 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 沉寂的先知者 于 2016-10-19 23:44 编辑

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