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[规则] 【规则拓展】亡灵低语迷你场规则(测试)

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发表于 2018-12-25 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2018-12-26 18:47 编辑

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]不会使村长出局。
侦测<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。

民兵[活尸]:1
牵制<普通>:游戏日白天,民兵选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
轻袭<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害],然后民兵受到一次[致死伤害]。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
圣光<限定>:游戏日夜晚,民兵可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

村民[腐尸]:4
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

圣殿阵营

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知未出局亡灵阵营的人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,且当夜结束时仍然未出局,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色:若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结算时出局。

守夜人[夜行怪]:1人
夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知身份。游戏日夜晚,守夜人可向任一存活的圣殿阵营角色发送一条不多于100字的消息。该技能发动后,下一个白天导演讲公示:昨夜有夜之低语(游戏开始时,守夜人分别得知游荡者、慰魂师的角色;游荡者、慰魂师得知守夜人的角色。)
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以选择发动该此技能:守夜人即时翻转身份。
夜之隐<强制>:守夜人第一次受到致死伤害时不会出局,此技能触发后,守夜人失去技能夜之隐。

环蛇阵营

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多或之一,则由学者选择一名角色,则该角色在这个投票阶段代替所有高票角色因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色不属于亡灵阵营,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个:若当夜结束时学者仍然未出局,获得该技能;若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份。<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:3
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒(以及恶徒群内的活尸),得知一次[亡灵圣物]的持有者。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,如果当夜所有角色发动<偷袭>的次数为1,该角色受到一次[致死伤害]。

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有1票。

亡灵阵营
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可以发动此技能:恶灵视为出局,但仍保留发言权和投票权。(恶灵发动此技能后依然可以留遗言。)

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,所有活尸共同选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当未出局的活尸数量大于等于2时,每夜可以额外发动一次<啃咬>。(必须指定顺序)

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于非亡灵阵营,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[亡灵圣物]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份。
夜之牙<普通>:偶数日游戏日夜晚,夜行怪可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有1票。

特殊标志
亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其得知未出局角色名单并选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知未出局角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,该角色成为[亡灵圣物]的主人,并解除与上一任主人的关系(不通知)。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知未出局角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。

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 楼主| 发表于 2018-12-25 22:48 | 只看该作者
以上是测试规则  欢迎提出不足和有待改进之处
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发表于 2018-12-31 00:24 | 只看该作者
民六个,蛇五个,正经点问白天投得出去人吗。
[发帖际遇]: ITX351 嫁给了海狸鼠,得到了 10 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-12-31 12:30 | 只看该作者
ITX351 发表于 2018-12-31 00:24
民六个,蛇五个,正经点问白天投得出去人吗。

蛇就学者一票贵族流言1票 村民神眷肯定给村长/民兵  4民+神眷5.5票
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发表于 2018-12-31 17:56 | 只看该作者
噢,你们喜欢搞那个一半人没票权的规则。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2018-12-31 17:58 | 只看该作者
居然还是诅咒三次。。招架得住吗。。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-12-31 20:54 | 只看该作者
ITX351 发表于 2018-12-31 17:58
居然还是诅咒三次。。招架得住吗。。

因为慰魂师恢复到了长眠版本,村长带着长寿天天侦测民兵也有圣光 所以不想削诅咒次数
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-12-31 21:11 | 只看该作者
长眠个锤子,慰魂都是最先死的。我就没见过慰魂长眠到了亡灵。
[发帖际遇]: ITX351 给落花雨连了情侣,奖励 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2018-12-31 21:16 | 只看该作者
ITX351 发表于 2018-12-31 21:11
长眠个锤子,慰魂都是最先死的。我就没见过慰魂长眠到了亡灵。

这次不一样,村长挂着侦测到亡灵肯定先让慰魂去长眠    圣殿那边守夜能直接传话 慰魂长眠应该用的出去
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 楼主| 发表于 2019-1-18 18:06 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-1-18 20:48 编辑

预备给二呆的莱恩大满贯(我呸!圣殿必胜!!!!)规则。
莱恩阵营


守陵人[活尸] 1人

安葬<普通>:游戏日夜晚,守陵人可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
看守<普通>:游戏日夜晚,若守陵人发动过“安葬”,可要求导演于下一个游戏日公告:墓地已被整理!



牧师[恶灵] 1人

神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。

侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。

圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。


民兵(共群,骑,弓,枪)[活尸] 3人

牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。

突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,枪兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];

轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害],然后骑兵受到一次[致死伤害]。骑兵不能连续两个夜晚使用<轻袭>。

警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色:夜晚结束时,若弓兵仍未出局,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与这些技能对应的反馈。

村民[腐尸] 7人

祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。


【圣殿阵营】


游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:
1、游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害出局时,对其造成一次[致死伤害]。
2、当游荡者在白天出局时,游荡者得到通知,可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知未出局亡灵阵营的人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,且当夜结束时仍然未出局,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民,则该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为村民,该角色获知慰魂师的身份及角色。使徒产生后,慰魂师失去此技能。
遗愿<强制>:当慰魂师因致死伤害出局后,其必须选择一名角色,若该角色属于圣殿阵营,其获得技能“长眠”。

守夜人[夜行怪]:1人
夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知身份。游戏日夜晚,守夜人可向入夜时存活的圣殿阵营角色发送一条不多于100字的消息,若如此做,下一个游戏日白天导演将公告:昨夜,有夜之低语。(游戏开始时,守夜人分别得知游荡者、慰魂师的角色;游荡者、慰魂师得知守夜人的角色。使徒产生后,守夜人得知使徒的角色。)
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以选择发动该此技能:守夜人即时翻转身份。
夜之隐<强制>:守夜人/夜行怪第一次受到致死伤害时不会出局并且得知此次伤害的来源目标角色,此技能触发后,守夜人/夜行怪失去技能“夜之隐”

使徒[腐尸]:0人
虔诚<强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。
追随<强制>:使徒产生时,守夜人得知使徒角色,使徒得知守夜人角色。
牺牲<限定>:当使徒阵亡时,圣殿所有存活的角色永久翻转票台。

【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。当学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
血统<强制>:若学者是[亡灵圣物]的持有者,则<认主>的要求为“一个完整夜晚”。

恶徒[活尸]:4人
由恶徒4人共群开始推选诞生首领,首领技能:1.首领的投票计算为有效票   2.游荡的陷进对首领无效
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒,得知一次[亡灵圣物]的持有者。(当恶徒只存活一人时,追踪失效)
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[亡灵圣物]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份。
夜之牙<普通>:偶数日游戏日夜晚,夜行怪可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
夜之隐<强制>:守夜人/夜行怪第一次受到致死伤害时不会出局并且得知此次伤害的来源目标角色,此技能触发后,守夜人/夜行怪失去技能“夜之隐”




恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,得知存活角色名单并选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者
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