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楼主: 小风
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【闲聊灌水】蓄水池

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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:16 | 只看该作者
有些线索有额外信息,但需要人物能力解锁
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:16 | 只看该作者
人物能力采用toc的设定
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:20 | 只看该作者
比如某个人物的职业是医生

出生带有 30点医学

某个线索,比如:
【美丽的植物】
描述:一株美丽的植物,有着非常漂亮的花和叶子。
额外信息:
1.【医学10】

这就代表着这个线索有额外信息,需要消耗10点医学来解锁,人物的能力值一旦消耗就无法恢复,如果在不重要的线索上消耗的太多,就会导致关键线索的额外信息无法解锁
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:21 | 只看该作者
每个人都有自己的秘密,秘密与线索的额外信息也是相关联的
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:21 | 只看该作者
当然这里引入一个概念,叫秘密线索
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:22 | 只看该作者
秘密线索往往揭示了人物所保守的秘密
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:22 | 只看该作者
秘密线索也藏在地点离,但是和普通线索不同,秘密线索不能通过编号获取,只能由玩家宣告秘密线索的完整名称来获取
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:23 | 只看该作者
秘密线索的额外信息里往往代表着某些玩家不可告人的秘密,这些秘密一旦被揭穿,就会影响到这名玩家的最后评分
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:24 | 只看该作者
当然,指认凶手的关键也会是秘密线索
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:24 | 只看该作者
每个人开场时就知道自己的秘密线索是什么,但无法拿取自己的秘密线索,只能在场上阻止别人接近这个线索
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:26 | 只看该作者
每个职业最好有个暴力值设定,每个人都可以选择强制搜身其他人,通过投票实现,当投给某个人的所有玩家的暴力值相加大于该玩家暴力值的两倍时,这些玩家获得被搜身玩家所获得所有线索(不包括额外信息,包括秘密线索)
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:26 | 只看该作者
最后游戏采用积分制度
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-16 15:32 编辑

非凶手玩家
1.在指认凶手阶段指认成功  基础分+2
2.自己的秘密没有被任何人揭露 基础分+2
3.凶手获得多数票  基础分*2

凶手玩家
1.除你以外,每有一名玩家未指认你为凶手 基础分+2
2.除你以外,每有一名玩家的秘密被揭露 基础分+2
3.你获得少数票  基础分*2
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 楼主| 发表于 2017-4-16 15:31 | 只看该作者
胜负不以凶手是否被指认为前提,而是以每个人获得积分为准
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发表于 2017-4-17 12:16 | 只看该作者
小风这是你的实验局吗?我怎么没看懂
长期收集媳妇、蛾子、徒弟并不断怼死。
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 楼主| 发表于 2017-4-17 12:22 | 只看该作者
狼王果 发表于 2017-4-17 12:16
小风这是你的实验局吗?我怎么没看懂

什么实验局?
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发表于 2017-4-17 12:25 | 只看该作者

【文字游戏】关于某件事的讨论(已完结)
长期收集媳妇、蛾子、徒弟并不断怼死。
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 楼主| 发表于 2017-4-17 12:26 | 只看该作者
狼王果 发表于 2017-4-17 12:25
【文字游戏】关于某件事的讨论(已完结)

实验性质的推理小说而已
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 楼主| 发表于 2017-4-18 13:38 | 只看该作者
秘密归类,投票阶段凶手可以猜测所有的秘密,被猜对秘密的人当轮投票无效
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 楼主| 发表于 2017-4-28 13:32 | 只看该作者
想要先开有剧本的实验局
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