身份概述 本局为23人局,配置为6狼,6特权,8平民,2丘比特,1真龙传人。 狼人阵营【狼人阵营共同】 <杀人>[深夜——某一个吃饱的狼人指杀一名同房间的角色,或者睡在广场的角色。 【幼狼】狼人阵营 <激励>[强制]——若你非因红牌罚下出局,下一次夜间行动时狼人阵营的角色可以额外指杀一名角色。 强化:[永久若你成功触发了激励,你可以指定一个狼人阵营以外的角色,其获得<激励>。 【石像鬼】狼人阵营 <查验>[深夜] —— 游戏日夜晚,选择一名与你同房间的角色进行查验,选择反馈其身份名称、所属阵营(若为村民阵营,则同时反馈是否为特职)、所有技能三项中的一项。 强化:当晚使用<查验>时,得知对象的身份名称、所属阵营(若为村民阵营,则同时反馈是否为特职)、所有技能全部三项。 【潜行者】狼人阵营 <潜行>[深夜[1]——若由你使用<杀人>,你可以将<杀人>对象选择为任意地点的角色。 强化:该次 <杀人> 造成穿透效果。 【炸弹】狼人阵营 <爆炸>[强制——当你非因红牌罚下出局时,你可以选择一个地点,将其永久摧毁,此后任何人无法进入。 被爆破的地方将在夜晚开始前或第二天白天某个时间点公开。 强化:[永久当你非因红牌罚下出局时,你可以选择一个角色与你一同出局。 【仓鼠】狼人阵营 <备用粮>[早夜][2]——你早早囤积了足够食用两次的瓜子。你可以选择自己食用或者赠予他人。若赠予他人,被赠予者会收到消息“你收到了一份瓜子”。 强化:食用你瓜子的角色如投票给你,将在黄昏结算投票结果时出局,出局顺序在被投票出局的角色之后。该出局不影响正常投票结果。 【雪狼】狼人阵营 <雪隐>[午夜][2]——令当夜所有目标为你的技能均无效,发动技能者视为使用了技能。 强化:你召唤了暴风雪,大家看不清路了,次日所有角色无法选择过夜地点。 村民阵营【预言家】特职 <预言>[深夜——游戏日夜晚,可以选择一个与你同房间的角色,得知其是否为狼人阵营。 <??>[强制——????????????? 强化:当晚使用<预言>时,得知对象所属阵营,若为村民阵营,则同时反馈是否为特职。若为狼人阵营,则该角色出局。 【预言家】特职 <预言>[深夜——游戏日夜晚,可以选择一个与你同房间的角色,得知其是否为狼人阵营。 <冤罪>[强制——当你成为验人系技能的目标时,将反馈石像鬼身份的结果。 强化:当晚使用<预言>时,得知对象所属阵营,若为村民阵营,则同时反馈是否为特职。若为狼人阵营,则该角色出局。 (本场有2名预言家) 【女巫】特职 <灵通>[凌晨][强制] —— 游戏日夜晚,反馈将要出局的角色。反馈的角色没有先后顺序和次数,救药数量为0时,该技能失效。 <救药>[凌晨][1]—— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用救药,使针对该角色的指杀无效。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。 <毒药>[凌晨][1] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色当晚出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。 强化:当天夜晚开始前,恢复一个你已经使用过的技能。 【黑商】特职 <交易>[午夜——每天夜晚,你可以选择一个同房间的你没交易过的其他角色,由你选择令其获得【水晶球】【猎枪】【毒药】其中一个你未给出过的道具。其会得知收到了某个商品。 ①获得【水晶球】的角色当晚可以查验一个同房间的角色是否为狼人阵营 ②获得【猎枪】的角色直到下一个夜晚开始前被<杀人>或者被票出局时,可以开枪射杀一名角色。 ③获得【毒药】的角色当晚可以指定一个同房间的角色,当夜死亡。 但如果被交易的角色本身就设定有类似的技能,ta不会得到道具也不会被通知,且你视为已给出过这个道具。 <售罄>[强制]——任何人使用你给出去的道具或第四个夜晚结束后,你失去技能<交易> 强化:吃下高级料理后的第二个夜晚开始前,如果有人使用了你的道具,你可以得知该角色的阵营 【牧师】特职 <祝福>[早夜][2]——当你在教堂过夜时,你可以选择一个同房间的角色,为其技能回复次数一次。若<祝福>的对象有一个以上有次数限制的技能,则由其选择回复哪个;若<祝福>的对象并无有次数限制的技能,则无事发生,但仍视为你使用了<祝福>。 强化:[永久你得知丘比特的马甲。 【村长】特职 <长寿>[强制——你第一次成为<杀人>的目标时,不会死亡,然后你失去技能<长寿> <生气>[强制——你于白天被投票出局或死于村民阵营的主动技能时,所有村民角色失去所有非强制性技能,持续到下二个白天结束。 强化:[永久你失去技能<生气> 【医生】平民 <救治>[深夜][4]——游戏日夜晚,你可以救治一名与你同房间的角色,使对其的一次指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。 强化:[永久你可以救治任意地点的角色。 【管家】平民 <巡夜>[午夜][1]——当晚你所在的房间内的所有角色不会被来源于狼人阵营的技能影响,但造成穿透效果的技能除外。 强化:如你在食用高级料理的当晚使用<巡夜>,你会得知对该房间角色使用技能的角色名。 【乌鸦】平民 <诽谤> [午夜]—— 游戏日夜晚,你可选择一名与你同房间的角色进行诽谤,被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,不会公示。 强化:[永久你出局时公示身份名称。 【猎人】平民 <最后一枪>[强制——你非因红牌罚下出局时,可以开枪射杀场上一名角色。 强化:[永久被你射杀的角色公示阵营。 【守墓人】平民 <开墓>[早夜——你可以得知今日被投票出局的角色的所属阵营。 <闭墓>[强制——当你使用<开墓>得知的结果第三次出现村民阵营,你将忏悔自己打扰他们的安眠,永久失去<开墓>。 强化:你使用<开墓>时,可以得知身份名称。 【女巫学徒】平民 本局一定存在女巫 <实验>[凌晨—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,你可指定其中一种药进行研发,骰子判定4-6为研发成功,当夜即获得该药可使用,1-3为研发失败,你出局,并于第二天白天公示[女巫学徒的实验室发生了爆炸。 强化:你可以立即无视发动条件使用一次<实验> 【死肥宅】平民 <脂肪>[强制]——你五天不吃饭才会死亡。 强化:你可以对现任厨师或食堂大妈表示不满意,然后废除其职位,自己成为新的厨师或食堂大妈。 【野孩子】平民 <学习>[开局][强制——你选择一个角色作为榜样,当你的榜样出局时,你加入狼人阵营(入狼群)。 强化:[永久你和你的榜样互知不共群。 真龙传人阵营【真龙传人】真龙传人阵营 你每天最多使用一个限定技 <龙眼>[深夜][1]——选择一个同房间的角色,得知其身份名称、阵营及技能。 <龙焰>[深夜][1]——选择一个同房间的角色,对其造成一次指杀。 <龙鳞>[午夜][1]——选择一个同房间的角色,当晚免疫出局技能。 <龙嗣>[早夜][1]——选择一个同房间的角色,使其加入真龙传人阵营。该角色与真龙传人互知不共群。若该角色有群,并不会退出。 强化:食用料理的当晚开始前可以恢复一个已经使用过的限定技。 不定阵营【丘比特】不定阵营 <丘比特之箭>[开局[强制——游戏开始前,你选择两个角色成为情侣。(你选择的情侣至少有1人参与表白) <见证人>[强制——你的阵营永远与你所连的情侣相同, 若情侣均为狼人阵营,丘比特在狼人阵营全部出局后接刀。且丘比特也会被验出狼人阵营。 若情侣均为特职,丘比特也算特职,狼人刀特需要丘比特出局。 若情侣均为平民,丘比特也算平民,狼人刀民需要丘比特出局。 若情侣为一特一民,丘比特属于村民阵营但与村民阵营的判负条件无关。 若情侣分别来自狼人阵营和村民阵营,情侣与丘比特一同成为黑情侣阵营,两情侣在狼人阵营全部出局后接刀,如果两情侣出局,丘比特接刀。 若情侣之一为真龙传人阵营,则丘比特和情侣一同加入真龙传人阵营。 若情侣之一为丘比特,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。 强化:令你的情侣知道你的身份。 本场存在2名丘比特。 渣男阵营【渣男】渣男阵营 <沾花惹草>(强制)对,本场游戏有两个丘比特,而你同时拥有两个情侣。 <追求刺激>(强制)你不能被两个情侣知道你有另一个情侣,若其中有人发现不对劲并准确的提出质疑,你将被两个情侣反噬,你单独出局,你的两个情侣互相成为情侣,并与他们的丘比特共同阵营。同时,你单独被判负。 <朝三暮四>(强制)你的其中一个情侣死亡时,你不会殉情;你的两个情侣均死亡时,你殉情。你正常死亡时,你的两个情侣一起殉情。你出局时,单独判负。 <运筹帷幄>(强制)若你的两个情侣阵营为不同的阵营,或者两个情侣阵营都是黑情侣阵营,你单独成为【渣男阵营】,你的胜利条件为:你+你的情侣+你的丘比特 的人数大于场上其他玩家的人数,你单独获得胜利。 附加身份【警长】职位 <竞岗>[强制] —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。 <带队>[强制] —— 计算投票数量时你投出的票计为2.5票。如果出现平票,将由你在最高票的角色之中选择。 <殉职>[强制] —— 你出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的没有职位的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(黄昏阶段则立刻通知并公示)。 【厨师】职位 <烹饪>[强制——由你决定今天的菜谱。 <私房菜>[3]——你可以选择一个没吃过高级料理的角色获得高级料理,获得高级料理的角色当天饱腹并且技能加强。食用高级料理的角色不可再被分配普通食物。 <休息>[强制——你出局或自己吃完饭后,你将厨师的职位交给一个还没成为过厨师的角色,如果存活角色都成为过厨师,则任意给。不能给有其他职位的角色。 【食堂大妈】职位 <盛饭>[强制——由你决定今天食物的分配方式,即谁可以吃饭谁不可以吃饭。必须把厨师做的所有食物都分出去,不能浪费食物。 <休息>[强制——你出局或自己吃完饭后,你将食堂大妈的职位交给一个还没成为过食堂大妈的角色,如果存活角色都成为过食堂大妈,则任意给。不能给有其他职位的角色。 【情侣】 情侣在成为情侣后互知共群。单身的丘比特不与情侣共群。 <恋爱>[强制] —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣,若该对情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>,不与其他狼人互知共群。 <殉情>[强制] —— 当情侣中的一方出局时,另一方触发殉情,同时出局。 <私奔>[强制] —— 情侣产生时,若情侣的原始阵营分别为狼人阵营和村民阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成黑情侣阵营。 若情侣之一为真龙传人,则另一名情侣和丘比特也加入真龙传人阵营。 <寡妇刀>—— 若情侣属于黑情侣阵营,当狼人阵营优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。 结算顺序1. 开局 (1) 丘比特<丘比特之箭> (2) 野孩子<学习> 2. 黄昏 (1) 结算投票结果 (2) 结算地点选择结果 (3) 结算进食情况(包括饿死及高级料理的情况等) 3. 早夜 (1) 仓鼠<备用粮> (2) 牧师<祝福> (3) 黑商<馈赠> (4) 守墓人<开墓> (5) 真龙传人<龙嗣> 4. 午夜 (1) 雪狼<雪隐> (2) 乌鸦<诽谤> (3) 管家<巡夜> (4) 真龙传人<龙鳞> 5. 深夜 (1) 验人系技能:预言家<预言>、石像鬼<查验>、真龙传人<龙眼>(道具【水晶球】也在此时使用) (2) 狼人阵营<杀人> (3) 潜行者<潜行> (4) 真龙传人<龙焰> (5) 医生<救治> 6. 凌晨 (1) 女巫<灵通>、<救药>/<毒药>(道具【毒药】也在此时使用) (2) 女巫学徒<实验> 7. 夜间技能结算
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