雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 192|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

【游戏】记录帖

[复制链接]

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-3-10 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生命不息,玩乐不止
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

2#
 楼主| 发表于 2022-3-10 15:18 | 只看该作者
本帖最后由 秋山才学 于 2022-3-15 12:04 编辑

2022/3/10



标签:横版,射击,rougelike

因为是rougelike所以对比对象会是以撒
坑待填

结论:作为一个爽游还行,可以玩的程度
有一些做得很优秀的地方,但总给我一种没做完的感觉,也就是说它本来可以做得更好。
1.前期可以体验的道具和角色太少,新鲜感很快过去,单局游戏体验重复
这种体验有一部分可能是由游戏机制带来的,即随着不断挑战地牢,游戏中收集的黄水晶变多,可以用黄水晶去兑换解锁各种新的房间、角色、特殊石块和木桶等。
这么做的好处是1.有明显的成长感;2.挫败感弱(即使单局输了,也会拿到黄水晶)
坏处就是每把都是差不多的枪、差不多的宠物、差不多的怪物,前期体验单薄和重复。
不过我觉得最主要的原因还是枪械和宠物这两个重要的道具池太浅了。
2.意味不明的物理近战系统
反正我没明白什么时候可以用小刀,操作极不方便。翻滚手感和体验都很烂,完全不知道意义在哪,居然还单独有个角色专长这个。
如果是角色不善于近战的问题,那就回到了问题1,等我解锁近战很好用的角色时花儿都谢了。
这也是我说感觉这游戏没做完的原因之一。
3.宠物受伤规则不明确
猜想宠物系统的设计目的是做一个类似宝可梦的捕捉-养成-战斗模式,在以撒宝宝系统的基础上更进一步。当然这是一种尝试,孵蛋有概率失败的设定也感觉比较有趣,宠物进化的成长感是实打实的。问题在于宠物有着一定的血量,会受伤,而这个血量其实还蛮少的……游戏中也没有什么教学或者说明提醒玩家宠物在什么情况下会受到伤害。宠物死亡时虽然会有各种各样的效果,但在激烈的战斗中基本无暇顾及,就导致产生了“打着打着我刚升级的宠物没了”的体验。




当然也是有优点的
比如说我很喜欢它的某些美术风格,比如说拿着荧光武器的赛博神像,真的很帅,有一些BOSS设计我也很喜欢
但为什么角色穿戴道具以后那么丑?为什么??
面具之类的就不说了,头饰道具萌妹角色戴上分分钟变秃头,怎么解释

——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

3#
 楼主| 发表于 2022-3-10 15:21 | 只看该作者
以下几层楼挖最近这段时间玩的其他游戏坑
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

4#
 楼主| 发表于 2022-3-10 15:21 | 只看该作者
空洞骑士
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

5#
 楼主| 发表于 2022-3-10 15:22 | 只看该作者
Terraria
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

6#
 楼主| 发表于 2022-3-10 15:23 | 只看该作者
Starbound
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

102

荣誉

3万

硬币

145

帖子

版主

7#
 楼主| 发表于 2022-6-13 21:25 | 只看该作者
占个楼有空浅唠一下刀无双

第一次接触无双类游戏还蛮新奇的,更不要说这是我大墙头了
——Akiyama Saikaku——
个人版【万门的城堡】欢迎回帖灌水拍板砖~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-19 12:19 , Processed in 0.026150 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表